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DOS CLUBES CON FIRMA ESPORTIA EN LA FINAL DE ECOPA RFEF

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Llegamos al lunes tras un fin de semana en el que los equipos y jugadores del ecosistema de Esportia han conseguido sus objetivos.

Comenzamos con el Barça eSports y su jornada de RLCS (Rocket League Championship Series) frente a un rival directo en la clasificación como es Reciprocity. Los culés consiguieron hacerse con el partido con un contundente 3-1 final (con el MVP de la jornada para Deevo incluido), que les permite afianzarse en la cuarta posición y meterse de lleno en la lucha por los playoffs.
En cuanto a eFootbalPES, la liga efootball.Pro, se tomó un descanso esta semana. 

El RCD Espanyol eSports esta semana descansaba en la Rival Series de Rocket League tras su doble victoria la semana pasada
Cone este fin de semana participó en la Phase II de FutChampions en la que cayó eliminado. Pasó la primera ronda frente a Jablett mediante los penaltis tras el 4-4 final para posteriormente caer frente a Serhatinho primero (de nuevo en los penaltis) y contra JOlivera10yt en el losers bracket después.
Una lástima pero aquí no se acaba todo para Cone, ya que finalmente ha conseguido llegar a la fase final presencial de la eCopa RFEF en Xbox, tras la descalificación de su rival Berard88. Tal como indica el usuario de FIFA de este jugador, es residente en Francia y por lo tanto no era apto para participar en la eCopa española.

Por parte del Getafe esports, eltito consigue hacerse con el Grupo 4 (PS4) en la eCopa de la RFEF. De esta manera, dos de los equipos gestionados por Esportia tienen a jugadores en la final presencial de este torneo.

Recordamos que los 8 campeones de esta copa (4 de PS4 y 4 de Xbox), disputarán junto a los 24 mejores del Ranking FIFA los dos puestos en la selección española para FIFA20.

EL FUTURO DE LOS ESPORTS SE DA CITA EN CANNES

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La semana que viene tendrá lugar el ESPORTS BAR, celebrado en la costera ciudad de Cannes, Francia. Pero nos podemos preguntar ¿qué es realmente el esports BAR?

Pues bien, ESPORTS BAR Cannes es el evento mundial de negocios sobre esports, en el cual, los ejecutivos top y los líderes de marcas no endémicas se reúnen para dar forma al futuro de los esports.

Durante tres días, ESPORTS BAR Cannes ofrece un servicio exclusivo de Matchmaking cara a cara que mezcla cuidadosamente a los líderes de la industria de los esports (junto con un Foro programado que durará los tres días del evento), ofreciendo asesoramiento y perspectivas sobre cómo invertir y desarrollar la experiencia empresarial en esta industria.

Como empresa perteneciente al sector (con amplia experiencia en el management de entidades deportivas tradicionales en el mundo de los esports), Esportia estará presente en un evento de tales dimensiones e importancia.

Nuestra visión sobre el evento consistirá en sobretodo, expandir nuestra red de contactos y colocar nuestro nombre dentro de la escena internacional de esports, como una de las agencias líderes del sector.Así mismo, nuestra misión será la de compartir nuestra experiencia en diseñar, planificar y ejecutar estrategias personalizadas para el desarrollo de nuevas vías de negocio. Demostrando de esta manera nuestra filosofía de trabajo, así como ayudando a nuevas empresas emergentes en el sector de los esports a crear nuevas comunidades entre el público joven, fomentando nuevos y poderosos vínculos. Convirtiéndonos de esta manera en el puente de entrada al amplio ecosistema de los esports.

Konami desvela la competición ‘Open’ de Pro Evolution Soccer

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El próximo mes de diciembre arrancará el nuevo torneo de eSports de Pro Evolution Soccer 2020 de Konami. La principal novedad reside en que esta nueva competición estará abierta a todo el mundo, lo que provocará la posible aparición de nuevos talentos al ecosistema competitivo.

Los jugadores estarán divididos en tres niveles; principiante, intermedio y experto, en función del resultado obtenido en Divisiones Online. Tan solo los que participen en el nivel experto tendrán la posibilidad de llegar a las Finales Regionales y Mundiales.

El calendario de la competición empezará en noviembre con el registro, para celebrar las clasificaciones online de diciembre a febrero. Las finales online se realizarán entre febrero y marzo, mientras que las finales regionales se disputarán en mayo y las finales mundiales en julio.

 

Este torneo se combina con el ya existente de eFootball.pro, en el que en la edición anterior participaron jugadores profesionales defendiendo los colores de clubes de fútbol real. Entre ellos el AS Mónaco (actual campeón), el Celtic FC, el FC Schalke 04 y el FC Barcelona, que trabaja con Esportia.

Aunque aún no se han desvelado detalles para la segunda temporada, lo que sí es seguro es que el ex campeón del mundo 3vs3 Álex Alguacil volverá a defender la camiseta blaugrana y optar al título de campeón.

Los Mundiales de League of Legends congregan a más de 8.000 personas en Madrid

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Este fin de semana se han celebrado los cuartos de final de los Worlds de League of Legends, donde 8 equipos buscaban plaza para la semifinal del próximo fin de semana. El éxito de afluencia ha sido muy alto, ya que las entradas se agotaron en apenas media hora y costaba encontrar algún asiento vacío entre las más de 8.000 localidades habilitadas en el Palacio de Vistalegre.

Cuatro equipos participaban por primera vez en esta fase final de los mundiales, Griffin, FunPlus Phoenix, Damwon Gaming y Splyce. El sábado se enfrentaron Invictus Gaming contra Griffin donde los debutantes no pudieron hacer mucho contra los experimentados Invictus y estos últimos lograron el pase por 3-1. Más tarde llegaría la sorpresa cuando FunPlus Phoenix se deshacía de uno de los favoritos, Fnatic, por el mismo resultado, 3-1.

El domingo arrancaba con un interesante partido entre otro de los favoritos, SK Telecom 1, que venció a otro equipo debutante, Splyce, de nuevo por 3-1. En el último partido de la jornada, G2 mantenía las esperanzas europeas al derrotar por 3-1 a DAMWON Gaming.

En cuanto al público online, los números demuestran que League of Legends sigue estando a un nivel altísimo. Más de 4,5 millones de horas reproducidas entre el directo y el visionado posterior, una media de 140.000 espectadores durante los directos y un pico de casi 400.000 espectadores justo en el momento en que G2 lograba la clasificación.

El próximo fin de semana se celebrarán las semifinales, de nuevo en Madrid, donde Invictus Gaming se enfrentará a FunPlus Phoenix y SK Telecom 1 hará lo propio con G2 en lo que promete ser el partido de la jornada.

Presencia de Esportia en la DreamHack de Rocket League

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El FC Barcelona y el RCD Espanyol son dos de los 32 equipos que se disputarán el campeonato mundial

El fin de semana del 6 y 7 de julio tendrá lugar el Pro Circuit de Rocket League, torneo de carácter mundial que se organiza dentro del marco de la DreamHack. Valencia será la ciudad que albergue el evento en esta edición, que atraerá a decenas de miles de visitantes, pues el campeonato del juego de Psyonix es solo uno de los muchos atractivos que presentarán esos días.

El FC Barcelona y el RCD Espanyol son dos de los 32 equipos que se disputarán el campeonato mundial de Rocket League. Si bien la pasada edición fue ganada por Cloud9, los dos equipos del ecosistema de Esportia parten como candidatos para levantar el ilustre trofeo.

Por un lado, el club perico parte desde el grupo D y logró su plaza tras campeonar en la Dreamcup de la Península Ibérica. Por otro lado, el elenco blaugrana se ganó también a pulso su hueco en esta fase y empezará su andadura desde el grupo C.

Todos los encuentros se disputarán en la LAN party del evento y el primero de todo dará comienzo el viernes 5 de julio desde las 12:45 del mediodía. Los grupos se irán jugando simultáneamente, pero la guinda será puesta el domingo 7 a las 18:45, pues será cuando la gran final se dispute desde el canal oficial de Twitch de Rocket League, al igual que todo el torneo.

Esportia viaja a Nueva Jersey para las finales mundiales de Rocket League

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El FC Barcelona era uno de los 12 equipos que se disputaban el prestigioso título

Las finales mundiales de Rocket League han tenido lugar entre el 21 y el 23 de junio en el Prudential Center de Newark, Nueva Jersey, con una bolsa de premios que superaba los 500.000 dólares. En esta culminación presencial de la séptima temporada competitiva, se enfrentaron equipos procedentes de cuatro regiones; Europa, Oceanía, Norteamérica y Sudamérica.

El formato de competición distribuía los equipos participantes en cuatro grupos para disputar una primera fase de criba, en la que tan solo los dos mejores tendrían pase para formar parte de los playoffs.

Entre todos los clasificados para ostentar el título de la séptima temporada se encontraba el FC Barcelona, club del ecosistema de Esportia, que debutó en la competición internacional con su equipo formado por Deevo, Bluey y  Alpha54. Ellos fueron además los responsables de inaugurar la primera jornada competitiva, enfrentándose a Renegades, equipo procedente de la región de Oceanía.

El resto de los participantes fueron NRG Esports, PSG Esports, INTZ Esports, G2 Esports, Renault Vitality, GZG, Rogue, Cloud9, Triple Trouble y Lowkey Esports. Tras dos días de competición, el FC Barcelona consiguió clasificarse para formar parte del bracket de playoffs, sin embargo, no pudo contra los chicos de Cloud 9, su primer rival en cuartos de final y el hasta entonces campeón mundial de la sexta temporada. Finalmente, el torneo se lo llevó Renault Vitality.

RCD Espanyol y FC Barcelona presentan el primer eDerbi en la historia de los esports

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El acto sirvió como previa de la última jornada de ESL Masters de Rocket League y tuvo lugar en el RCDE Stadium

El FC Barcelona y el RCD Espanyol organizaron conjuntamente un evento formal en el RCDE Stadium para presentar el primer eDerbi de Barcelona en la historia de los deportes electrónicos. Este acto comenzó a las 12 horas y contó con la presencia de numerosos medios de comunicación.

El director de marketing del Espanyol, Agustí Filomeno, abrió el acto destacando la apuesta de su equipo por los deportes electrónicos, justo antes de destacar los valores que este genera, entre los que hizo hincapié en el “trabajo en equipo, humildad, proximidad, esfuerzo, entreno y la confianza en los compañeros”.

Tras las palabras de Filomeno, tuvo lugar un partido de exhibición con la participación de un representante de cada uno de los clubes; Samuel “Zamué” Cortés (por parte del Espanyol) y Adrián “ByMateos” Mateos (para el Barça). Se batieron en una única partida de 1 contra 1, modalidad diferente a la que se juega en la ESL Masters, que es colectiva con un 3 contra 3. Tras 5 emocionantes minutos, el jugador andaluz del club perico se llevó el encuentro por 6 a 4 goles.

Esta exhibición, que dio paso a una rápida sesión de fotografías y un cruce amistoso de declaraciones, sirvió como previa del inédito partido que tendrá lugar el jueves. Será entonces, a partir de las 20:15, cuando el RCD Espanyol eSports y el FC Barcelona protagonicen el primer eDerbi en la historia de los deportes electrónicos.

Este encuentro pondrá fin a la temporada regular de ESL Masters. Los dos equipos gestionados por Esportia lo afrontarán con distintas perspectivas, pues el Barça ya tiene la primera plaza asegurada tras su doble victoria semanas atrás. Sin embargo, el combinado blanquiazul todavía no tiene su presencia en el TOP4 asegurada, pese a arrancar la jornada en tercera posición.

La DreamHack de Dallas se reinventa un año más

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La mayor LAN party del mundo tendrá lugar entre el 31 de mayo y el 2 de junio

Arte digital, exposiciones, actividades, conferencias y una larga lista de esports vuelven a reunirse en una nueva edición de DreamHack. Esta vez será Dallas la ciudad anfitriona que albergará durante tres días el festival conocido como la mayor LAN party del mundo. Del viernes 31 de mayo al domingo 2 de junio, los gamers de todo el globo tendrán un punto más de unión: DreamHack Dallas 2019.

Una larga de deportes electrónicos tendrán presencia en el evento; desde el Rocket League, con una competición exclusiva donde participarán clubes históricos como el FC Barcelona o el PSG, hasta otros como el CS:GO y el Brawl Stars. Los mejores equipos del mundo acudirán con la máxima ambición, pues en esta feria de videojuegos se repartirá casi medio millón de dólares en premios para las diferentes categorías.

La DreamHack es reconocida internacionalmente como la LAN party de mayores dimensiones. Estas siglas provienen de Local Area Network (traducible al castellano como red de área local, pues es una interconexión de varios ordenadores). Su localización es itineraria y su elenco de actividades de lo más variopinta, para tratar de satisfacer a todo el público que accede al festival. La próxima edición llegará poco más de un mes después, a principio de julio, con la ciudad de Valencia como sede.

Qatar busca crear la primera Copa del Mundo de eSports

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Esta cita tendría lugar en Doha (Qatar), en el marco del Mundial de fútbol que se celebrará en el año 2022

A menudo, los deportes tradicionales y los deportes electrónicos van de la mano, como ha demostrado Esportia en más de una ocasión. Precisamente, una de las últimas noticias del panorama internacional en materia de esports es el anuncio de la primera Copa del Mundo de múltiples videojuegos. Esta cita tendrá lugar en Doha (Qatar), en el marco del Mundial de fútbol que se celebrará en el año 2022.

Se trata de un proyecto impulsado por Aspire Zone Foundation juntamente con Wega, una marca de Truxtun Capital. Los organizadores ofrecerán a 2.300 millones de gamers de todo el mundo la oportunidad de competir a nivel internacional en los videojuegos FIFA (Xbox One y PlayStation 4), Fortnite, League Of Legends y Dota (PC). Esta será una gran oportunidad también para los equipos con los que trabaja Esportia, con el objetivo de dar un salto aún más global.

Durante los próximos cuatro años habrá ocho torneos clasificatorios anuales con la participación de jugadores de 128 países, con posibilidad de llegar a la final presencial en Doha en un estadio con capacidad para 80.000 personas. El prize pool será de alrededor de diez millones de euros.

Esportia organiza la primera Copa FAF de FIFA19, que acaba con el triunfo del Levante

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El torneo online fue uno de los actos del 25 aniversario de la Federación Andorrana de Fútbol y contó con el popular youtuber Spursito

Esportia organizó el sábado 16 de febrero la primera Copa FAF de FIFA19. Fue un torneo en línea enmarcado dentro del 25 aniversario de la Federación Andorrana de Fútbol en el que participaron ocho equipos de esports de primer nivel, la mayoría de los cuales forman parte de La Liga. Tras un gran espectáculo y mucha tensión, el campeón fue el Levante UD en una ajustada final contra el Real Betis. El torneo también contó con la participación del popular youtuber andorrano Martí ‘Spursito’ Miras.

En el año 2017 la FAF se adentró en el mundo de los deportes electrónicos de la mano de Esportia. Organizó un draft con el objetivo de encontrar los mejores jugadores de la zona. Precisamente, uno de los ganadores fue Adam ‘Wilkshare’ Martín, actual representante de FIFA19 y que en la Copa FAF se quedó a las puertas de la final. Wilkshare jugó el torneo desde la sede de la Federación, acto organizado también por Esportia.

Además de la propia FAF, del Levante UD y del Real Betis, también participaron el Villarreal CF, el Getafe CF, la Real Sociedad, la SD Eibar y el Nàstic de Tarragona. Estos equipos de tan alto calibre demuestran el buen nivel que tuvo la competición. La Copa FAF también fue una gran oportunidad para ver en detalle la calidad de cada jugador, ya que todos los enfrentamientos se disputaron con equipos igualados a 85.

El prize pool total del torneo fue de 40.000 FIFA Points. Durante el directo en el canal Twitch de Esportia, también se realizaron múltiples sorteos para fomentar la interacción con el público y hacerlos partícipes de esta primera edición del campeonato.