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Konami desvela la competición ‘Open’ de Pro Evolution Soccer

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El próximo mes de diciembre arrancará el nuevo torneo de eSports de Pro Evolution Soccer 2020 de Konami. La principal novedad reside en que esta nueva competición estará abierta a todo el mundo, lo que provocará la posible aparición de nuevos talentos al ecosistema competitivo.

Los jugadores estarán divididos en tres niveles; principiante, intermedio y experto, en función del resultado obtenido en Divisiones Online. Tan solo los que participen en el nivel experto tendrán la posibilidad de llegar a las Finales Regionales y Mundiales.

El calendario de la competición empezará en noviembre con el registro, para celebrar las clasificaciones online de diciembre a febrero. Las finales online se realizarán entre febrero y marzo, mientras que las finales regionales se disputarán en mayo y las finales mundiales en julio.

 

Este torneo se combina con el ya existente de eFootball.pro, en el que en la edición anterior participaron jugadores profesionales defendiendo los colores de clubes de fútbol real. Entre ellos el AS Mónaco (actual campeón), el Celtic FC, el FC Schalke 04 y el FC Barcelona, que trabaja con Esportia.

Aunque aún no se han desvelado detalles para la segunda temporada, lo que sí es seguro es que el ex campeón del mundo 3vs3 Álex Alguacil volverá a defender la camiseta blaugrana y optar al título de campeón.

Tencent adquiere el control total de Supercell

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El gigante chino ha ampliado su participación en la compañía finlandesa del 50% al 51,2%, mediante un desembolso de 40 millones de dólares. Con la nueva compra de acciones, Tencent consigue aumentar su poder sobre la desarrolladora de videojuegos para móvil.

En junio de 2016, un consorcio de empresas con sede en Luxemburgo, entre los que se encontraba Tencent, adquirieron el 81,4% de Supercell en una operación que se cifró en 10.200 de dólares.

Supercell se fundó en 2010 dedicándose al desarrollo de videojuegos para soportes móviles. Entre sus éxitos se encuentran Clash Royale, Brawl Stars o Clash of Clans, título que en 2018 llegó a ingresar 1,5 millones de dólares al día mediante las ventas in-game.

Por su parte, Tencent no sólo desarrolla sus propios juegos como el gran éxito chino Honor of Kings, si no que además ya posee el 48% de Epic Games, los desarrolladores del fenómeno superventas Fortnite, el 5% de otras grandes desarrolladoras como Ubisoft (Assassin’s Creed, Rainbow Six Siege) o Activision Blizzard (Call of Duty, World of Warcraft) y la totalidad de Riot (League of Legends).