Category

Forum

Esportia en el eSports Forum de Laussane

By | Forum

En octubre de 2017 el Comité Olímpico Internacional decidió reconocer los eSports de competición como “actividad física deportiva” remarcando, además, que los gamers profesionales “entrenan con una intensidad que puede ser equiparable a la de los atletas de deportes tradicionales”. Tras esta primera declaración de intenciones del COI, se anunció que los eSports estarían presentes fuera del programa oficial en los juegos de invierno de Corea, como así fue, y que el objetivo del máximo estamento olímpico es que formen parte del programa oficial en la competición de París 2024.

Para llevar a cabo esta revolución del movimiento olímpico, el COI y la GAISF, la asociación de federaciones deportivas internacionales, organizaron el pasado mes de julio su primer “eSports Forum”. Un evento que cambiará la historia de la relación entre los deportes tradicionales y los electrónicos. Esportia pudo estar presente , junto al Centro de Alto Rendimiento de Sant Cugat, en este evento exclusivo, que tuvo lugar en el Museo Olímpico de Laussane, y que reunió a lo más destacado del deporte olímpico y de los eSports. Pilar Calvo, responsable del Departamento de Internacionalización de Esportia, y Josep Escoda, Relaciones Internacionales y Responsable de Innovación del CAR y Secretario General de la Asociación internacional de Centros de Alto Rendimiento para el deporte, compartieron, junto a algo más de 100 asistentes, un interesante debate sobre qué pueden aportarse ambos mundos y sobre cómo encajar en el movimiento olímpico el deporte electrónico.

Kit McConnell, Director de Deportes del IOC, señaló que “ hay consenso en que la colaboración futura se basará en asegurar que cualquier actividad apoye y promueva los valores olímpicos” … tenemos un plan sólido para el diálogo y el compromiso continuo, y estamos en una posición sólida para coordinar y apoyar la participación más amplia de el Movimiento Olímpico a través de los eSports”. El COI ve en los eSports el mejor aliado para rejuvenecer el movimiento olímpico y, aunque la industria de los eSports no necesita al COI para seguir creciendo, también es verdad que su vinculación con el olimpismo es vista como una oportunidad. Como dijo Mike Morhaime, presidente y CEO de Blizzard Entertainment: “Desde Blizzard miramos cuál es nuestra visión como empresa que no es otra que la de es unir al mundo a través del entretenimiento épico”, una idea muy olímpica.

Una de las declaraciones más impactantes llegó del Sheikh Ahmad Al-Fahad Al-Sabah, Presidente de la ANOC, Association of National Olympic Committees: “en Corea me sorprendió cuando estaba dando las medallas … Por primera vez, los atletas discapacitados pueden participar con los atletas normales en el juego, como un solo equipo, y ganar una medalla. No tenemos que tener los Juegos Paralímpicos. En sSports, podemos hacer que ambos participen juntos en el mismo juego”. Y también sucede con hombres y mujeres, que pueden participar de manera inclusiva. Es uno de los valores con el que cuentan los eSports y que supone un claro valor añadido para el COI.

Durante el “eSports Forum” del COI pudimos escuchar la opinión de los publishers, de las federaciones de eSports, de los altos mandatarios del deporte mundial. Pero fue especialmente interesante comprobar la química que existió entre los gamers profesionales y los atletas olímpicos. Ambos comentaron que lo que para los unos es profesión para otros es entretenimiento. Un gamer profesional se prepara pero también se relaja a través del deporte y un atleta se evade de la tensión de la competición deportiva a través del gaming.

Desde el punto de vista emocional los eSports se ven como una oportunidad de representar a un país para aquellos jóvenes que tal vez no podrían hacerlo en el deporte tradicional. Pero también se ha comprobado que a través del gaming, en los eSports que clonan deportes tradicionales, se puede promover la práctica de ese determinado deporte empezando por la competición electrónica. Es una puerta de entrada.

No va a ser una colaboración fácil. Los eSports, como explicó perfectamente el CEO de Riot Games, Nicolo Laurent, gastan “millones de dólares anuales en organizar sus ligas y llevan años trabajando las estructuras de competición de este ecosistema. Así que si el COI quiere entrar en los eSports debe hacerlo con tiempo y bien porque queremos que siga siendo un éxito”.

Para Thomas Bach, presidente del COI, el reto consiste en “saber adaptar el movimiento olímpico, con sus tiempos más lentos, a las necesidades de los eSports que pueden cambiar los parámetros de un videojuego en semanas! Pero lo mejor es que, en general, compartimos los mismos valores y en un mundo tan individualista hemos de ser capaces de unir”.

En Octubre de 2018 se celebrará en Buenos Aires los Juegos Olímpicos de la Juventud en donde el COI tiene previsto retomar el debate sobre la inclusión de los eSports en el movimiento olímpico.

Si continuas utilizando este sitio aceptas el uso de cookies. más información

Los ajustes de cookies de esta web están configurados para "permitir cookies" y así ofrecerte la mejor experiencia de navegación posible. Si sigues utilizando esta web sin cambiar tus ajustes de cookies o haces clic en "Aceptar" estarás dando tu consentimiento a esto.

Cerrar