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RCD Espanyol eSports y FC Barcelona eSports compiten en DreamHack Valencia

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Los mejores equipos del mundo de la escena competitiva de Rocket League fueron citados el pasado fin de semana para formar parte de la tercera parada del circuito profesional

Tras sus ediciones en Leipzig y Dallas, la ciudad de Valencia fue la encargada de acoger a los 32 mejores equipos del mundo de Rocket League, entre los que estaban el RCD Espanyol eSports y el FC Barcelona eSports, equips con sello Esportia. Todos ellos compitieron a lo largo de tres días por un premio total de 100.000 dólares. 

El evento de talla internacional dispuso de dos canales de streaming simultáneos desde los que se pudieron seguir la mayoría de las competiciones en directo. Entre los equipos participantes se pudo ver al RCD Espanyol eSports, el cuál formó parte del grupo D, junto a equipos como NRG Esports, Rogue o Dignitas entre otros. Por su parte el FC Barcelona eSports entró dentro del grupo B, junto a G2, Ghost Gaming o The Bricks. 

La competición disponía de un formato con dos días dedicados a clasificatorios y uno a la celebración de los Playoffs. Por su parte el RCD Espanyol eSports no consiguió llegar a la fase de Playoffs tras un enfrentamiento muy igualado contra GC Aura Esports, mientras el FC Barcelona eSports siguió formando parte del circuito hasta llegar a la primera fase de Playoffs, en donde tuvo como rival a The Bricks. 

Finalmente, la edición 2019 se cerró con PSG Esports como vencedor del torneo, después de ganar en la final a los norteamericanos NRG. Según la organización, el evento acogió a más de 65.000 personas.

Presencia de Esportia en la DreamHack de Rocket League

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El FC Barcelona y el RCD Espanyol son dos de los 32 equipos que se disputarán el campeonato mundial

El fin de semana del 6 y 7 de julio tendrá lugar el Pro Circuit de Rocket League, torneo de carácter mundial que se organiza dentro del marco de la DreamHack. Valencia será la ciudad que albergue el evento en esta edición, que atraerá a decenas de miles de visitantes, pues el campeonato del juego de Psyonix es solo uno de los muchos atractivos que presentarán esos días.

El FC Barcelona y el RCD Espanyol son dos de los 32 equipos que se disputarán el campeonato mundial de Rocket League. Si bien la pasada edición fue ganada por Cloud9, los dos equipos del ecosistema de Esportia parten como candidatos para levantar el ilustre trofeo.

Por un lado, el club perico parte desde el grupo D y logró su plaza tras campeonar en la Dreamcup de la Península Ibérica. Por otro lado, el elenco blaugrana se ganó también a pulso su hueco en esta fase y empezará su andadura desde el grupo C.

Todos los encuentros se disputarán en la LAN party del evento y el primero de todo dará comienzo el viernes 5 de julio desde las 12:45 del mediodía. Los grupos se irán jugando simultáneamente, pero la guinda será puesta el domingo 7 a las 18:45, pues será cuando la gran final se dispute desde el canal oficial de Twitch de Rocket League, al igual que todo el torneo.

Esportia en los playoffs de ESL Masters

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La fase final de la máxima competición nacional de Rocket League contará con los clubes deportivos RCD Espanyol de Barcelona eSports y FC Barcelona


La temporada regular de ESL Masters ha ofrecido
un total de 28 partidos, en una quinta edición que estrenaba el Rocket League en la competición. Desde que el 25 de abril tuviera lugar el pistoletazo de salida, hasta 42 días han transcurrido y el estadio nacional más exigente ha visto absolutamente de todo. La jornada final sirvió para confirmar las sensaciones de imprevisibilidad que el juego ha revelado desde su inicio.

El plato fuerte de la última fecha fue sin duda el primer eDerbi de Barcelona en la historia de los deportes electrónicos, en el que el RCD Espanyol de Barcelona eSports se las agenció para remontar un encuentro a los hasta entonces invictos azulgranas. El FC Barcelona ya tenía el liderato asegurado gracias a su gran desempeño durante el conjunto del curso y estará presente en los playoffs.

El Espanyol, por su parte, necesitaba ganar para confirmar su plaza en las eliminatorias finales y no decepcionó. Tras caer en la primera partida, supo reponerse de la mano de un Stake que capitaneó al combinado blanquiazul hacia una remontada con tintes épicos.

Ambos equipos estarán por tanto en los playoffs del domingo 16 de junio. Mientras que el club azulgrana se las verá con FekyX Esports, gozando de su capacidad de escoger rival tras proclamarse campeón de la fase regular, el RCD Espanyol de Barcelona eSports jugará contra ARG. Los ganadores de estas eliminatorias se enfrentarán en la gran final, bajo la emisión en directo en el canal de Twitch de ESL.

Presentamos el proyecto de Esportia LATAM en ESPN México

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Darío Pérez participó a inicios de mayo en ESPN México para exponer el proyecto de Esportia en el mercado latinoamericano

En los últimos tiempos, los medios deportivos han comprendido la importancia de incluir a los esports en su cobertura. Darío Pérez, general manager de Esportia Latam, participó el primer fin de semana de mayo en ESPN México para presentar nuestro proyecto en el mercado latinoamericano. «El reto es hacer entender a los clubes que esto es una nueva línea de negocios», destacaba.

Pérez charló en ESPN esports con Eitán Benezra y Andrés Jamit sobre la misión de Esportia. El trabajo conjunto con clubes deportivos es fundamental, no solo para impulsar la profesionalización del sector, sino también su reconocimiento entre el público que actualmente no comprende su dimensión. En este contexto, las entidades tradicionales son indispensables, puesto que pueden llevar la bandera de los esports ante una audiencia más masiva.

«Esportia es una empres que se fundó en Barcelona hace más o menos tres años y que busca nada más hacer sinergia entre lo mejor del deporte tradicional y los esports. Sabemos que es muy importante todo el empuje que trae a nivel global este sector. Y lo que estamos buscando hacer, precisamente aquí en América Latina, es generar mucho más contenido a través de los equipos que hoy día existen, empezando por Guadalajara», comenzaba la entrevista nuestro representante en Latinoamérica.

El general manager de Esportia Latam estuvo acompañado de Hugo “KiKi” Abonza, jugador profesional de Clash Royale del Chivas de Guadalajara. El jugador destacó la apuesta del club que trabaja con Esportia y que, de esta manera, puede animar a más jóvenes a participar en competiciones de deportes electrónicos para, en un futuro, formar parte de un equipo como el Chivas.

¿Qué es ESPORTIA? Entrevista a Darío Pérez en ESPN México

Esportia asiste al Global eSports Summit de Madrid

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· Las claves del mayor congreso de los esports en España: monetización, deporte tradicional y regulación

· El Real Betis, cliente de Esportia, fue uno de los clubs protagonistas del GES19

El sector de los esports crece a un ritmo trepidante y muestra de ello es la celebración de cada vez más congresos y jornadas de negocio relacionadas. Esta semana tuvo lugar el Global eSports Summit, a la que asistió Esportia. En este evento celebrado en Madrid, se debatieron diferentes conceptos que todos los agentes deben tener en cuenta en este ecosistema: monetización, entrada del deporte tradicional y regulación.

Monetización y deporte tradicional

Los deportes electrónicos siguen siendo a día de hoy un terreno donde la inversión es clave, ya que todavía se intenta hacer sostenible a través de un modelo de negocio basado principalmente en patrocinios. Directivos de algunos de los clubes de esports más relevantes en España apuntaron que a día de hoy “las marcas no se acercan porque no hay estructuras claras”.

Para la mayoría de entidades, se trata de un mundo cambiante y desgranaron cuáles son los criterios de participación en un videojuego o en otro: la audiencia y la relevancia de esos juegos. “Hay que tener agilidad para montar y desmontar equipos”, fue una de las citas más comentadas.

Sobre la generación de recursos también se coincidió en que es difícil ver ingresos por comercialización de derechos audiovisuales. Y es que el principal motor de los esports son los canales digitales gratuitos como Twitch y YouTube.

En cuanto al patrocinio, desde la ESL apuntaron que “el deporte tradicional y los deportes electrónicos tienen los mismos problemas en cuanto al patrocinio. No hay diferencias en cuanto al baloncesto o los deportes electrónicos, la cuestión es aplicar la creatividad en las activaciones”.

Sin embargo, varios responsables de marketing indicaron que “las marcas e inversores están confundidos porque el sector crece rápido y no están invirtiendo lo suficiente. Es necesario tener jugadores franquicia, ya que una de las vías a potenciar es el marketing influencer”.

Regulación

Donde no hay una posición clara del sector es en cuanto a la regulación. Algunos directivos prefieren no legislar para no poner barreras al mundo de los esports y al libre mercado, mientras que otros son partidarios de regular el sector levemente para proteger a jugadores, clubes y competiciones. Eso sí, la mayoría de actores de los deportes electrónicos huyen de tener una regulación similar a la del deporte tradicional.

El Real Betis, protagonista del GES19

Uno de los clientes de Esportia, el Real Betis Balompié, estuvo presente en el Global eSports Summit. El director general de negocio, Ramón Alarcón, fue uno de los ponientes de la mesa redonda «Esports & Gaming. La nueva fan experience en los eSports». Alarcón destacó que “la experiencia del cliente es primordial en todas las acciones que lleva a cabo el club” y también que “el cliente siempre tiene la razón y más en los esports”.

En este sentido, explicó que el Betis está valorando entrar en otros juegos que van más allá de simuladores de futbol, como es FIFA19. Ahí es donde verdaderamente se encuentra la audiencia de los esports. Y es que, según Ramón Alarcón, “si no escuchas a la comunidad, el modelo no funciona y es esta quien tiene el valor de hacer que un juego funcione o no”.

Esportia organiza la primera Copa FAF de FIFA19, que acaba con el triunfo del Levante

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El torneo online fue uno de los actos del 25 aniversario de la Federación Andorrana de Fútbol y contó con el popular youtuber Spursito

Esportia organizó el sábado 16 de febrero la primera Copa FAF de FIFA19. Fue un torneo en línea enmarcado dentro del 25 aniversario de la Federación Andorrana de Fútbol en el que participaron ocho equipos de esports de primer nivel, la mayoría de los cuales forman parte de La Liga. Tras un gran espectáculo y mucha tensión, el campeón fue el Levante UD en una ajustada final contra el Real Betis. El torneo también contó con la participación del popular youtuber andorrano Martí ‘Spursito’ Miras.

En el año 2017 la FAF se adentró en el mundo de los deportes electrónicos de la mano de Esportia. Organizó un draft con el objetivo de encontrar los mejores jugadores de la zona. Precisamente, uno de los ganadores fue Adam ‘Wilkshare’ Martín, actual representante de FIFA19 y que en la Copa FAF se quedó a las puertas de la final. Wilkshare jugó el torneo desde la sede de la Federación, acto organizado también por Esportia.

Además de la propia FAF, del Levante UD y del Real Betis, también participaron el Villarreal CF, el Getafe CF, la Real Sociedad, la SD Eibar y el Nàstic de Tarragona. Estos equipos de tan alto calibre demuestran el buen nivel que tuvo la competición. La Copa FAF también fue una gran oportunidad para ver en detalle la calidad de cada jugador, ya que todos los enfrentamientos se disputaron con equipos igualados a 85.

El prize pool total del torneo fue de 40.000 FIFA Points. Durante el directo en el canal Twitch de Esportia, también se realizaron múltiples sorteos para fomentar la interacción con el público y hacerlos partícipes de esta primera edición del campeonato.

Esportia abre delegación en México y cierra un acuerdo con el club más popular del país

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La empresa sigue con su proceso de expansión y firma su primera gran alianza con las Chivas de Guadalajara

Siguiendo con la estrategia de internacionalización de la empresa, Esportia llega a América Latina. Desde hace unas semanas ha abierto una nueva delegación en Ciudad de México con el objetivo principal de seguir contribuyendo a la expansión, desarrollo y profesionalización de los eSports en toda la región. Con el soporte de la sede principal de Barcelona, ‘Esportia Mexico’ ofrecerá la experiencia y el compromiso que ha convertido Esportia en un referente en Europa. La oficina estará dirigida Darío Pérez y Javier Pérez.

La primera gran alianza formalizada en la región es con el histórico Club Deportivo Guadalajara, el club de fútbol más popular de México. Chivas y Esportia trabajarán de la mano, lanzando en una primera fase un equipo profesional del popular juego para dispositivos móviles Clash Royale.

Teniendo en cuenta la tradición que ha acompañado al club de fútbol desde su fundación en 1906, el equipo de Clash Royale también estará formado únicamente por jugadores mexicanos. Profesionales que se han caracterizado por tener un talento excepcional en esta disciplina dentro de los eSports, siendo siempre referentes de competitividad a nivel global.

Con este proyecto, Chivas vuelve a marcar tendencia y se convierte en un club pionero en México dentro del mundo de los eSports. Por su parte Esportia anunciará próximamente la apertura de nuevas oficinas internacionales en diferentes países.

Esportia asiste a la Gamescom

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Esportia ha asistido a la Gamescom, una feria que en su décimo aniversario ha llegado a los 370.000 visitantes, 15 mil más que en su anterior edición. Uno de los asistentes fue José Guirao, ministro de Cultura y Deporte, ya que ​España ha sido el país invitado.


La Gamescom es el evento de videojuegos de mayor importancia a nivel europeo y uno de los más importantes a nivel mundial, junto al E3 de Los Ángeles o el Tokyo Games Show. El lema de este año, “la Diversidad gana”, ha tenido como ejemplo las cifras de cierre con visitantes de más de 114 países, de los cuales 30 mil han sido profesionales del negocio del gaming.


“The Heart of Gaming” ha latido con fuerza y se ha convertido, como cada año, en una marea de gente joven, deseosa de probar las novedades del sector.


Hacer negocios, jugar, comprar merchandising de tus videojuegos favoritos y dejarse llevar por la experiencia visual de las grandes pantallas han sido el objeto de cuatro días repletos de bits que volverán a repetirse a partir del 20 de agosto de 2019. Save the date!