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Esportia asiste al Global eSports Summit de Madrid

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  • Las claves del mayor congreso de los eSports en España: monetización, deporte tradicional y regulación

  • El Real Betis, cliente de Esportia, fue uno de los clubs protagonistas del GES19

El sector de los eSports crece a un ritmo trepidante y muestra de ello es la celebración de cada vez más congresos y jornadas de negocio relacionadas. Esta semana tuvo lugar el Global eSports Summit, a la que asistió Esportia. En este evento, celebrado en Madrid, se debatieron diferentes conceptos que todos los agentes deben tener en cuenta en este ecosistema: monetización, entrada del deporte tradicional y regulación.

Monetización y deporte tradicional

Los deportes electrónicos siguen siendo a día de hoy un terreno donde la inversión es clave, ya que todavía se intenta hacer sostenible a través de un modelo de negocio basado principalmente en patrocinios. Directivos de algunos de los clubes de eSports más relevantes en España apuntaron que a día de hoy “las marcas no se acercan porque no hay estructuras claras”.

Para la mayoría de entidades, se trata de un mundo cambiante y desgranaron cuáles son los criterios de participación en un videojuego o en otro: la audiencia y la relevancia de esos juegos. “Hay que tener agilidad para montar y desmontar equipos”, fue una de las citas más comentadas.

Sobre la generación de recursos también se coincidió en que es difícil ver ingresos por comercialización de derechos audiovisuales. Y es que el principal motor de los eSports son los canales digitales gratuitos como Twitch y Youtube.

En cuanto al patrocinio, desde la ESL apuntaron que “el deporte tradicional y los eSports tienen los mismos problemas en cuanto al patrocinio. No hay diferencias en cuanto al baloncesto o los deportes electrónicos, la cuestión es aplicar la creatividad en las activaciones”.

Sin embargo, varios responsables de márketing indicaron que “las marcas e inversores están confundidos porque el sector crece rápido y no están invirtiendo lo suficiente. Es necesario tener jugadores franquicia, ya que una de las vías a potenciar es el marketing influencer”.

Regulación

Donde no hay una posición clara del sector es en cuanto a la regulación. Algunos directivos prefieren no legislar para no poner barreras al mundo de los eSports y al libre mercado, mientras que otros son partidarios de regular el sector levemente para proteger a jugadores, clubes y competiciones. Eso sí, la mayoría de actores de los deportes electrónicos huyen de tener una regulación similar a la del deporte tradicional.

El Real Betis, protagonista del GES19

Uno de los clientes de Esportia, el Real Betis Balompié, estuvo presente en el Global eSports Summit. El director general de negocio, Ramón Alarcón, fue uno de los ponientes de la mesa redonda ‘Esports & Gaming. La nueva fan experience en los eSports’. Alarcón destacó que “la experiencia del cliente es primordial en todas las acciones que lleva a cabo el club” y también que “el cliente siempre tiene la razón y más en los eSports”.

En este sentido, explicó que el Betis está valorando entrar en otros juegos que van más allá de simuladores de futbol, cómo es FIFA19, ya que es donde verdaderamente se encuentra la audiencia de los eSports. Y es que según Ramón Alarcón “si no escuchas a la comunidad, el modelo no funciona y es ésta quien tiene el valor de hacer que un juego funcione o no”.

Esportia organiza la primera Copa FAF de FIFA19 que acaba con el triunfo del Levante

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  • El torneo online fue uno de los actos del 25 aniversario de la Federación Andorrana de Fútbol y contó con el popular youtuber andorrano ‘Spursito’

Esportia organizó el sábado 16 de febrero la primera Copa FAF de FIFA19. Un torneo online enmarcado dentro del 25 aniversario de la Federación Andorrana de Fútbol en el que participaron ocho equipos de eSports de primer nivel, la mayoría de los cuales de La Liga. El campeón fue el Levante UD después de una final ajustada contra el Real Betis. El torneo también contó con la participación del popular youtuber andorrano Martí ‘Spursito’ Miras.

El año 2017 la FAF se adentró en el mundo de los deportes electrónicos de la mano de Esportia. Organizó un draft con el objetivo de encontrar los mejores jugadores de la zona. Precisamente, uno de los ganadores fue Adam ‘Wilkshare’ Martín, actual representante de FIFA19 y que en la Copa FAF se quedó a las puertas de la final. ‘Wilkshare’ jugó el torneo desde la sede la Federación, acto organizado también por Esportia.

Además de la propia FAF, del Levante UD y del Real Betis, también participaron el Villarreal CF, el Getafe CF, la Real Sociedad, la SD Eibar y el Nàstic de Tarragona. Equipos que demuestran el buen nivel que tuvo la competición. La Copa FAF también fue una gran oportunidad para ver en detalle la calidad de cada jugador ya que todos los enfrentamientos se disputaron con equipos igualados a 85.

El prize-pool total del torneo fue de 40.000 FIFA Points y durante el directo al canal Twitch de Esportia también se realizaron múltiples sorteos para fomentar la interacción con el público y hacerlos partícipes de esta primera edición de la Copa FAF.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Esportia abre delegación en México y cierra un acuerdo con el club más popular del país

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  • La empresa sigue con su proceso de expansión y firma su primera gran alianza con las Chivas de Guadalajara

Siguiendo con la estrategia de internacionalización de la empresa, Esportia llega a América Latina. Desde hace unas semanas ha abierto una nueva delegación en Ciudad de México con el objetivo principal de seguir contribuyendo a la expansión, desarrollo y profesionalización de los eSports en toda la región. Con el soporte de la sede principal de Barcelona, ‘Esportia Mexico’ ofrecerá la experiencia y el compromiso que ha convertido Esportia en un referente en Europa. La oficina estará dirigida Darío Pérez y Javier Pérez.

La primera gran alianza formalizada en la región es con el histórico Club Deportivo Guadalajara, el club de fútbol más popular de México. Chivas y Esportia trabajarán de la mano, lanzando en una primera fase un equipo profesional del popular juego para dispositivos móviles Clash Royale.

Teniendo en cuenta la tradición que ha acompañado al club de fútbol desde su fundación en 1906, el equipo de Clash Royale también estará formado únicamente por jugadores mexicanos. Profesionales que se han caracterizado por tener un talento excepcional en esta disciplina dentro de los eSports, siendo siempre referentes de competitividad a nivel global.

Con este proyecto, Chivas vuelve a marcar tendencia y se convierte en un club pionero en México dentro del mundo de los eSports. Por su parte Esportia anunciará próximamente la apertura de nuevas oficinas internacionales en diferentes países.

Esportia asiste a la Gamescom

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Esportia ha asistido a la Gamescom, una feria que en su décimo aniversario ha llegado a los 370.000 visitantes, 15 mil más que en su anterior edición. Uno de los asistentes fue José Guirao, ministro de Cultura y Deporte, ya que ​España ha sido el país invitado.


La Gamescom es el evento de videojuegos de mayor importancia a nivel europeo y uno de los más importantes a nivel mundial, junto al E3 de Los Ángeles o el Tokyo Games Show. El lema de este año, “la Diversidad gana”, ha tenido como ejemplo las cifras de cierre con visitantes de más de 114 países, de los cuales 30 mil han sido profesionales del negocio del gaming.


“The Heart of Gaming” ha latido con fuerza y se ha convertido, como cada año, en una marea de gente joven, deseosa de probar las novedades del sector.


Hacer negocios, jugar, comprar merchandising de tus videojuegos favoritos y dejarse llevar por la experiencia visual de las grandes pantallas han sido el objeto de cuatro días repletos de bits que volverán a repetirse a partir del 20 de agosto de 2019. Save the date!