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Presencia de Esportia en la DreamHack de Rocket League

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El FC Barcelona y el RCD Espanyol son dos de los 32 equipos que se disputarán el campeonato mundial

El fin de semana del 6 y 7 de julio tendrá lugar el Pro Circuit de Rocket League, torneo de carácter mundial que se organiza dentro del marco de la DreamHack. Valencia será la ciudad que albergue el evento en esta edición, que atraerá a decenas de miles de visitantes, pues el campeonato del juego de Psyonix es solo uno de los muchos atractivos que presentarán esos días.

El FC Barcelona y el RCD Espanyol son dos de los 32 equipos que se disputarán el campeonato mundial de Rocket League. Si bien la pasada edición fue ganada por Cloud9, los dos equipos del ecosistema de Esportia parten como candidatos para levantar el ilustre trofeo.

Por un lado, el club perico parte desde el grupo D y logró su plaza tras campeonar en la Dreamcup de la Península Ibérica. Por otro lado, el elenco blaugrana se ganó también a pulso su hueco en esta fase y empezará su andadura desde el grupo C.

Todos los encuentros se disputarán en la LAN party del evento y el primero de todo dará comienzo el viernes 5 de julio desde las 12:45 del mediodía. Los grupos se irán jugando simultáneamente, pero la guinda será puesta el domingo 7 a las 18:45, pues será cuando la gran final se dispute desde el canal oficial de Twitch de Rocket League, al igual que todo el torneo.

La ESL Masters revela todos los secretos de su próxima temporada

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Las finales presenciales y el aumento de prize-pool son las principales novedades

El 9 de julio dará comienzo la sexta temporada de ESL Masters, con Brawl Stars como protagonista. Dos días más habrá que esperar para que el FC Barcelona, club del ecosistema de Esportia, empiece a defender el título de Rocket League. Como principal novedad en este curso, los playoffs se llevarán a cabo de manera presencial.

El formato de competición será idéntico al que miles de aficionados pudieron disfrutar en la pasada campaña: temporada regular de 8 equipos que desembocará en unos playoffs que arrancarán en semifinales. Además, se ha ampliado el prize-pool general de la competición, que esta vez repartirá hasta 15.000 € entre las dos secciones. En el juego de Supercell, los cuatro mejores equipos se dividirán 10.000 €, mientras que el presupuesto para el Rocket League se mantendrá.

Julio es el mes escogido en el que los brawlers volverán a saltar a la arena de juego y la pelota volverá a echar a rodar en el campo de juego”, así ha querido la compañía española hacer su anuncio. Los horarios de las jornadas tampoco son modificados; comenzarán todos los martes y jueves las 17 horas. Ahora bien, con tal de respetar el periodo vacacional, la ESL ha establecido un parón de 27 días que dejará agosto casi sin competición, dejando para septiembre la recta final de campaña.

A lo largo del fin de semana del 15 y 16 de junio, Team Queso y FC Barcelona campeonaron en Brawl Stars y Rocket League, respectivamente. Fue entonces cuando se abrió la veda a todo tipo de especulaciones respecto a la nueva temporada, que al fin hoy quedan resueltas, con buenas noticias por doquier y un hype cada día más creciente por el arranque.

El RCD Espanyol se impone en la Dreamcup peninsular

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El club blanquiazul logra de esta manera la clasificación para la DreamHack de Valencia

El RCD Espanyol de Barcelona eSports se proclamó el pasado sábado como campeón peninsular en la Dreamcup. Como consecuencia, pues en parte servía como clasificatorio, estará en Valencia del 4 al 6 de julio para disputar la DreamHack Pro Circuit, considerada como una de las competiciones con más prestigio a nivel internacional de Rocket League.

El club perico tuvo que enfrentarse contra los mejores equipos de España. Pero los jugadores del RCD Espanyol llegaron en buena forma a la fase final, después de su magnífica recta final en la temporada regular de la ESL Masters. Los cuartos de final fueron contra el Beşiktaş JK, a los que ganaron en 3 sets. En semifinales, mediante una meritoria remontada lograron la victoria ante The unit eSports, una de las grandes sorpresas del torneo.

En la final del torneo se vieron las caras con un rival conocido por los blanquiazules: ARG. Empezaron ganando los tres primeros partidos, de un formato de competición de “al mejor de 7”, pero ARG consiguió empatar la final a 3 sets. El partido decisivo llegaba a los 5 últimos segundos con un empate a dos goles en el electrónico, hasta que el perico Stake anotó el tanto de la victoria para proclamar al RCD Espanyol como campeón de la Dreamcup España.

Posteriormente, se disputaba la final peninsular, el encuentro que daba el billete a la DreamHack de Valencia. El club catalán del ecosistema de Esportia jugaba contra el campeón de la sección portuguesa, ASP Esports, que solo fue rival en el primer partido, tras el que el equipo formado por Zamué, Stake y Mister uBe fueron superiores para garantizar su clasificación.

Esportia en los playoffs de ESL Masters

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La fase final de la máxima competición nacional de Rocket League contará con los clubes deportivos RCD Espanyol de Barcelona eSports y FC Barcelona


La temporada regular de ESL Masters ha ofrecido
un total de 28 partidos, en una quinta edición que estrenaba el Rocket League en la competición. Desde que el 25 de abril tuviera lugar el pistoletazo de salida, hasta 42 días han transcurrido y el estadio nacional más exigente ha visto absolutamente de todo. La jornada final sirvió para confirmar las sensaciones de imprevisibilidad que el juego ha revelado desde su inicio.

El plato fuerte de la última fecha fue sin duda el primer eDerbi de Barcelona en la historia de los deportes electrónicos, en el que el RCD Espanyol de Barcelona eSports se las agenció para remontar un encuentro a los hasta entonces invictos azulgranas. El FC Barcelona ya tenía el liderato asegurado gracias a su gran desempeño durante el conjunto del curso y estará presente en los playoffs.

El Espanyol, por su parte, necesitaba ganar para confirmar su plaza en las eliminatorias finales y no decepcionó. Tras caer en la primera partida, supo reponerse de la mano de un Stake que capitaneó al combinado blanquiazul hacia una remontada con tintes épicos.

Ambos equipos estarán por tanto en los playoffs del domingo 16 de junio. Mientras que el club azulgrana se las verá con FekyX Esports, gozando de su capacidad de escoger rival tras proclamarse campeón de la fase regular, el RCD Espanyol de Barcelona eSports jugará contra ARG. Los ganadores de estas eliminatorias se enfrentarán en la gran final, bajo la emisión en directo en el canal de Twitch de ESL.

Esportia asiste al Global eSports Summit de Madrid

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· Las claves del mayor congreso de los esports en España: monetización, deporte tradicional y regulación

· El Real Betis, cliente de Esportia, fue uno de los clubs protagonistas del GES19

El sector de los esports crece a un ritmo trepidante y muestra de ello es la celebración de cada vez más congresos y jornadas de negocio relacionadas. Esta semana tuvo lugar el Global eSports Summit, a la que asistió Esportia. En este evento celebrado en Madrid, se debatieron diferentes conceptos que todos los agentes deben tener en cuenta en este ecosistema: monetización, entrada del deporte tradicional y regulación.

Monetización y deporte tradicional

Los deportes electrónicos siguen siendo a día de hoy un terreno donde la inversión es clave, ya que todavía se intenta hacer sostenible a través de un modelo de negocio basado principalmente en patrocinios. Directivos de algunos de los clubes de esports más relevantes en España apuntaron que a día de hoy “las marcas no se acercan porque no hay estructuras claras”.

Para la mayoría de entidades, se trata de un mundo cambiante y desgranaron cuáles son los criterios de participación en un videojuego o en otro: la audiencia y la relevancia de esos juegos. “Hay que tener agilidad para montar y desmontar equipos”, fue una de las citas más comentadas.

Sobre la generación de recursos también se coincidió en que es difícil ver ingresos por comercialización de derechos audiovisuales. Y es que el principal motor de los esports son los canales digitales gratuitos como Twitch y YouTube.

En cuanto al patrocinio, desde la ESL apuntaron que “el deporte tradicional y los deportes electrónicos tienen los mismos problemas en cuanto al patrocinio. No hay diferencias en cuanto al baloncesto o los deportes electrónicos, la cuestión es aplicar la creatividad en las activaciones”.

Sin embargo, varios responsables de marketing indicaron que “las marcas e inversores están confundidos porque el sector crece rápido y no están invirtiendo lo suficiente. Es necesario tener jugadores franquicia, ya que una de las vías a potenciar es el marketing influencer”.

Regulación

Donde no hay una posición clara del sector es en cuanto a la regulación. Algunos directivos prefieren no legislar para no poner barreras al mundo de los esports y al libre mercado, mientras que otros son partidarios de regular el sector levemente para proteger a jugadores, clubes y competiciones. Eso sí, la mayoría de actores de los deportes electrónicos huyen de tener una regulación similar a la del deporte tradicional.

El Real Betis, protagonista del GES19

Uno de los clientes de Esportia, el Real Betis Balompié, estuvo presente en el Global eSports Summit. El director general de negocio, Ramón Alarcón, fue uno de los ponientes de la mesa redonda «Esports & Gaming. La nueva fan experience en los eSports». Alarcón destacó que “la experiencia del cliente es primordial en todas las acciones que lleva a cabo el club” y también que “el cliente siempre tiene la razón y más en los esports”.

En este sentido, explicó que el Betis está valorando entrar en otros juegos que van más allá de simuladores de futbol, como es FIFA19. Ahí es donde verdaderamente se encuentra la audiencia de los esports. Y es que, según Ramón Alarcón, “si no escuchas a la comunidad, el modelo no funciona y es esta quien tiene el valor de hacer que un juego funcione o no”.

La Real Sociedad presenta a los entrenadores de Clash Royale y Rocket League en Anoeta

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El club vasco trabaja con Esportia para profesionalizar su sección de eSports

La Real Sociedad presentó en el estadio de Anoeta a los entrenadores de los videojuegos Clash Royale y Rocket League. Serán Manuel ‘PlayExperienze‘ Martín y Ignacio ‘Rubik‘ Rodero respectivamente. Profesionales con experiencia dentro del mundo de los eSports que se encargaran de gestionar a los dos equipos con los que el club vasco participará en la League of Professional eSports (LPE).

La LPE está integrada en exclusiva por entidades deportivas de todo el mundo. Precisamente, la Real se estrenará en esta competición de la mano de Esportia, con el objetivo de seguir profesionalizando y potenciando su sección de deportes electrónicos.

El Villarreal ya tiene equipo de Clash Royale y competirá en la LPE

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Karnage, campeón del mundo de la Clash Royale League, es uno de los cuatro jugadores del equipo

El Villarreal CF reafirma su apuesta por los eSports con la entrada en Clash Royale, videojuego de referencia en el panorama gamer actual. El conjunto está formado por cuatro jugadores de contrastada experiencia, un entrenador y también un analista. El conjunto groguet también ha confirmado su presencia en la League of Professional e-Sports (LPE). Dos acciones que siguen la línea de profesionalizar la sección de eSports de la mano de Esportia.

El equipo de Clash Royale estará formado por cuatro jugadores de referencia. Jorge ‘Karnage’ Bailon es campeón del mundo de la Clash Royale League y campeón de Asia con el equipo Nova Esports; Mario ‘Michifu’ Fierro ha ganado la TLP – Island of Gamers y es exjugador de Movistar Riders; Alejandro ‘Regue’ Regueira es subcampeón de la Orange Cup; mientras que Diego ‘Darkoh’ Sáez ha pasado por la academia de Nova Esports y ha sido Top 2 en la RPL Europa.

El conjuntó groguet también contará con el entrenador Carlos ‘Yeke’ Celorrio, ex de Baskonia y Movistar Riders. Arnau ‘MaestroKiller’ Sánchez será el analista.

El Villarreal también competirá en la LPE

El proyecto groguet de eSports sigue su crecimiento y ahora da un paso más entrando en la League of Professional e-Sports. Una competición exclusiva para entidades deportivas de todo el mundo como la Real Sociedad, el Besiktas o el Tokyo Verdy.

Dos equipos de Rocket League con sello Esportia suben al podio de la Trekza

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El Getafe acaba segundo después de perder la Gran Final contra PIM PAM mientras que el Villarreal consiguió la tercera plaza

Dos de los equipos del videojuego Rocket League con los que trabaja Esportia han subido al podio del Desafio NZXT de Trekza. Las finales presenciales de esta competición se celebraron el pasado fin de semana en Las Palmas de Gran Canaria. El Getafe acabó segundo después de perder la Gran Final (0-3) con PIM PAM, mientras que el Villarreal consiguió hacerse con la tercera plaza.

El conjunto madrileño llegó a la final por el Looser Bracket ya que en el primer partido de la competición perdió con el Villarreal (0-2). En cuartos de final superó a Team Borealis (3-1) y en la Looser Final, previa a la Gran Final, superó al conjunto groguet (3-1). Por su parte el Villarreal comenzó con buen pie el torneo, ganando al Getafe (0-2), y tuvo la primera oportunidad de llegar a la Gran Final con el partido contra PIM PAM que acabó perdiendo (0-2). Finalmente, en la Looser Final se volvió a ver las caras con el conjuntó azulón, que esta vez fue superior (3-1).

Buen papel de los dos equipos que, con estos resultados, demuestran estar en un gran momento de forma y que los sitúan entre los mejores conjuntos de Rocket League del panorama estatal. En esta competición participaron más de 100 equipos.

La Real Sociedad anuncia su presencia en la LPE de la mano de Esportia

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El club txuri urdin sigue creciendo en el mundo de los eSports

La Real Sociedad ha anunciado que será uno de los clubes que participará en la nueva competición de eSports, la League of Professional e-Sports (LPE). Y lo hará de la mano de Esportia. La entidad vasca ha decidido confiar en nuestra empresa para profesionalizar y potenciar su sección de eSports, como ya han hecho otros clubes de Primera División como el Villarreal, el Getafe, el Eibar o el Betis. Desde la Real son conscientes que los deportes electrónicos son «un fenómeno no para de crecer que conecta a millones de personas y sobretodo a las nuevas generaciones». Una nueva ventana de oportunidad para expandir la marca Real al mundo.

En las próximas semanas se conocerán más detalles de la participación de la Real en la LPE. Precisamente, esta competición se define como la primera liga profesional de eSports que reunirá a clubes deportivos oficiales y que empezará a rodar a mediados de enero.

El Betis presenta a su jugador de FIFA19

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El club andaluz, que trabaja con Esportia, da un nuevo paso en su sección de eSports

El Real Betis eSports ha incorporado al jugador español de FIFA Dani Navarrete para competir en el videojuego FIFA19. Este fichaje se enmarca dentro de la alianza del club con nuestra empresa con tal de potenciar la sección de eSports. ‘DNavarrete4’, nombre con el que se le conoce en el mundo de los deportes electrónicos,  llega al Betis después de pasar por los equipos SD Eibar eSports y Eagle Mastery.

En cuanto a los logros cosechados en FIFA destacan:

* Ganador de las OG Series (2017)

* Finalista en el Open Liga PlayStation FIFA17 (2017)

* Clasificación para la Barcelona Games World (2017)

* Clasificación para la Movistar FIFA 18 ESL Pro Challenge – TOP7 de España (2018)

* Tercero de España en el torneo nacional de Gamepolis FIFA18 (2018)

* Verificación de EA para torneos de invitación de FIFA19 (2018)

* TOP 100 FutChampions mundial FIFA19 (2018)