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Esportia asiste al Global eSports Summit de Madrid

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  • Las claves del mayor congreso de los esports en España: monetización, deporte tradicional y regulación

  • El Real Betis, cliente de Esportia, fue uno de los clubs protagonistas del GES19

El sector de los esports crece a un ritmo trepidante y muestra de ello es la celebración de cada vez más congresos y jornadas de negocio relacionadas. Esta semana tuvo lugar el Global eSports Summit, a la que asistió Esportia. En este evento celebrado en Madrid, se debatieron diferentes conceptos que todos los agentes deben tener en cuenta en este ecosistema: monetización, entrada del deporte tradicional y regulación.

Monetización y deporte tradicional

Los deportes electrónicos siguen siendo a día de hoy un terreno donde la inversión es clave, ya que todavía se intenta hacer sostenible a través de un modelo de negocio basado principalmente en patrocinios. Directivos de algunos de los clubes de esports más relevantes en España apuntaron que a día de hoy “las marcas no se acercan porque no hay estructuras claras”.

Para la mayoría de entidades, se trata de un mundo cambiante y desgranaron cuáles son los criterios de participación en un videojuego o en otro: la audiencia y la relevancia de esos juegos. “Hay que tener agilidad para montar y desmontar equipos”, fue una de las citas más comentadas.

Sobre la generación de recursos también se coincidió en que es difícil ver ingresos por comercialización de derechos audiovisuales. Y es que el principal motor de los esports son los canales digitales gratuitos como Twitch y YouTube.

En cuanto al patrocinio, desde la ESL apuntaron que “el deporte tradicional y los deportes electrónicos tienen los mismos problemas en cuanto al patrocinio. No hay diferencias en cuanto al baloncesto o los deportes electrónicos, la cuestión es aplicar la creatividad en las activaciones”.

Sin embargo, varios responsables de marketing indicaron que “las marcas e inversores están confundidos porque el sector crece rápido y no están invirtiendo lo suficiente. Es necesario tener jugadores franquicia, ya que una de las vías a potenciar es el marketing influencer”.

Regulación

Donde no hay una posición clara del sector es en cuanto a la regulación. Algunos directivos prefieren no legislar para no poner barreras al mundo de los esports y al libre mercado, mientras que otros son partidarios de regular el sector levemente para proteger a jugadores, clubes y competiciones. Eso sí, la mayoría de actores de los deportes electrónicos huyen de tener una regulación similar a la del deporte tradicional.

El Real Betis, protagonista del GES19

Uno de los clientes de Esportia, el Real Betis Balompié, estuvo presente en el Global eSports Summit. El director general de negocio, Ramón Alarcón, fue uno de los ponientes de la mesa redonda «Esports & Gaming. La nueva fan experience en los eSports». Alarcón destacó que “la experiencia del cliente es primordial en todas las acciones que lleva a cabo el club” y también que “el cliente siempre tiene la razón y más en los esports”.

En este sentido, explicó que el Betis está valorando entrar en otros juegos que van más allá de simuladores de futbol, como es FIFA19. Ahí es donde verdaderamente se encuentra la audiencia de los esports. Y es que, según Ramón Alarcón, “si no escuchas a la comunidad, el modelo no funciona y es esta quien tiene el valor de hacer que un juego funcione o no”.

La Real Sociedad presenta a los entrenadores de Clash Royale y Rocket League en Anoeta

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  • El club vasco trabaja con Esportia para profesionalizar su sección de eSports

La Real Sociedad presentó en el estadio de Anoeta a los entrenadores de los videojuegos Clash Royale y Rocket League. Serán Manuel ‘PlayExperienze‘ Martín y Ignacio ‘Rubik‘ Rodero respectivamente. Profesionales con experiencia dentro del mundo de los eSports que se encargaran de gestionar a los dos equipos con los que el club vasco participará en la League of Professional eSports (LPE).

La LPE está integrada en exclusiva por entidades deportivas de todo el mundo. Precisamente, la Real se estrenará en esta competición de la mano de Esportia, con el objetivo de seguir profesionalizando y potenciando su sección de deportes electrónicos.

El Villarreal ya tiene equipo de Clash Royale y competirá en la LPE

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  • Karnage, campeón del mundo de la Clash Royale League, es uno de los cuatro jugadores del equipo

El Villarreal CF reafirma su apuesta por los eSports con la entrada en Clash Royale, videojuego de referencia en el panorama gamer actual. El conjunto está formado por cuatro jugadores de contrastada experiencia, un entrenador y también un analista. El conjunto groguet también ha confirmado su presencia en la League of Professional e-Sports (LPE). Dos acciones que siguen la línea de profesionalizar la sección de eSports de la mano de Esportia.

El equipo de Clash Royale estará formado por cuatro jugadores de referencia. Jorge ‘Karnage’ Bailon es campeón del mundo de la Clash Royale League y campeón de Asia con el equipo Nova Esports; Mario ‘Michifu’ Fierro ha ganado la TLP – Island of Gamers y es exjugador de Movistar Riders; Alejandro ‘Regue’ Regueira es subcampeón de la Orange Cup; mientras que Diego ‘Darkoh’ Sáez ha pasado por la academia de Nova Esports y ha sido Top 2 en la RPL Europa.

El conjuntó groguet también contará con el entrenador Carlos ‘Yeke’ Celorrio, ex de Baskonia y Movistar Riders. Arnau ‘MaestroKiller’ Sánchez será el analista.

El Villarreal también competirá en la LPE

El proyecto groguet de eSports sigue su crecimiento y ahora da un paso más entrando en la League of Professional e-Sports. Una competición exclusiva para entidades deportivas de todo el mundo como la Real Sociedad, el Besiktas o el Tokyo Verdy.

Dos equipos de Rocket League con sello Esportia suben al podio de la Trekza

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  • El Getafe acaba segundo después de perder la Gran Final contra PIM PAM mientras que el Villarreal consiguió la tercera plaza

Dos de los equipos del videojuego Rocket League con los que trabaja Esportia han subido al podio del Desafio NZXT de Trekza. Las finales presenciales de esta competición se celebraron el pasado fin de semana en Las Palmas de Gran Canaria. El Getafe acabó segundo después de perder la Gran Final (0-3) con PIM PAM, mientras que el Villarreal consiguió hacerse con la tercera plaza.

El conjunto madrileño llegó a la final por el Looser Bracket ya que en el primer partido de la competición perdió con el Villarreal (0-2). En cuartos de final superó a Team Borealis (3-1) y en la Looser Final, previa a la Gran Final, superó al conjunto groguet (3-1). Por su parte el Villarreal comenzó con buen pie el torneo, ganando al Getafe (0-2), y tuvo la primera oportunidad de llegar a la Gran Final con el partido contra PIM PAM que acabó perdiendo (0-2). Finalmente, en la Looser Final se volvió a ver las caras con el conjuntó azulón, que esta vez fue superior (3-1).

Buen papel de los dos equipos que, con estos resultados, demuestran estar en un gran momento de forma y que los sitúan entre los mejores conjuntos de Rocket League del panorama estatal. En esta competición participaron más de 100 equipos.

La Real Sociedad anuncia su presencia en la LPE de la mano de Esportia

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  • El club txuri urdin sigue creciendo en el mundo de los eSports

La Real Sociedad ha anunciado que será uno de los clubes que participará en la nueva competición de eSports, la League of Professional e-Sports (LPE). Y lo hará de la mano de Esportia. La entidad vasca ha decidido confiar en nuestra empresa para profesionalizar y potenciar su sección de eSports, como ya han hecho otros clubes de Primera División como el Villarreal, el Getafe, el Eibar o el Betis. Desde la Real son conscientes que los deportes electrónicos son «un fenómeno no para de crecer que conecta a millones de personas y sobretodo a las nuevas generaciones». Una nueva ventana de oportunidad para expandir la marca Real al mundo.

En las próximas semanas se conocerán más detalles de la participación de la Real en la LPE. Precisamente, esta competición se define como la primera liga profesional de eSports que reunirá a clubes deportivos oficiales y que empezará a rodar a mediados de enero.

El Betis presenta a su jugador de FIFA19

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  • El club andaluz, que trabaja con Esportia, da un nuevo paso en su sección de eSports

El Real Betis eSports ha incorporado al jugador español de FIFA Dani Navarrete para competir en el videojuego FIFA19. Este fichaje se enmarca dentro de la alianza del club con nuestra empresa con tal de potenciar la sección de eSports. ‘DNavarrete4’, nombre con el que se le conoce en el mundo de los deportes electrónicos,  llega al Betis después de pasar por los equipos SD Eibar eSports y Eagle Mastery.

En cuanto a los logros cosechados en FIFA destacan:

* Ganador de las OG Series (2017)

* Finalista en el Open Liga PlayStation FIFA17 (2017)

* Clasificación para la Barcelona Games World (2017)

* Clasificación para la Movistar FIFA 18 ESL Pro Challenge – TOP7 de España (2018)

* Tercero de España en el torneo nacional de Gamepolis FIFA18 (2018)

* Verificación de EA para torneos de invitación de FIFA19 (2018)

* TOP 100 FutChampions mundial FIFA19 (2018)

Villarreal y Getafe se clasifican para la final de la Trekza en Gran Canaria

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  • Dos de los equipos de eSports con los que trabaja Esportia están entre los cuatro mejores de esta competición

  • Competirán los días 15 y 16 de diciembre en la final presencial de Rocket League que se disputará en Gran Canaria

Los equipos de Rocket League del Villarreal y del Getafe han logrado el billete para la final presencial del Desafío NZXT que organiza Trekza. Después de superar la fase regular y la fase de grupos, disputada el pasado fin de semana, estos dos equipos con los que trabaja Esportia están entre los cuatro mejores de un total de 102 conjuntos. Tanto los groguets como los azulones competirán los días 15 y 16 de diciembre en la final presencial que se disputará en Las Palmas de Gran Canaria. Los otros dos equipos clasificados son PIM PAM y Team Borealis.

En la fase de grupos, el Villarreal quedó segundo en el Grupo A después de un balance de tres victorias y tres derrotas, entre la ida y la vuelta. La igualdad en este grupo provocó un empate en la clasificación entre el Submarino y Brain Deads, que se deshizo por el gol average de enfrentamiento directo. Una decisión que generó cierta polémica en las redes ya que en las normas del torneo no estaba especificado qué pasaba en caso de empate. Por su parte, el Getafe acabó la fase de grupos como primero en el Grupo B y con un balance muy positivo de cinco victorias y solamente una derrota. El Eibar, otro de los equipos con los que trabaja Esportia, se quedó a las puertas de la final.

 

Tres equipos con los que trabaja Esportia clasificado para la fase de grupos de Trekza

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  • Getafe, Villarreal y Eibar han acabado segundo, cuarto y séptimo respectivamente en el Desafío NZXT

  • En el torneo han participado más de 100 equipos y los tres se encuentran entre los ocho mejores

Los equipos de Rocket League del Getafe, el Villarreal y el Eibar se han clasificado para la fase de grupos del Desafío NZXT de Trekza. En esta ronda van a competir los ocho mejores conjuntos de un total de 102. Tanto Getafe, como Villarreal y Eibar han confiado en Esportia para profesionalizar su sección de eSports y el trabajo empieza a dar sus frutos.

El Getafe es el club que ha logrado el mejor puesto en la tabla. Después de ocho jornadas, ha acabado segundo con 495 puntos. El Villarreal ha acabado cuarto con un total de 230 puntos. Por su parte, el Eibar se clasificó en la última jornada con 120 puntos y una meritoria séptima posición. Ahora, los tres equipos disputarán una fase de grupos dónde estarán repartidos por seeding en función de sus resultados en la fase regular de la competición. Estos enfrentamientos serán a ida y vuelta.

Los cuatro mejores tendrán la oportunidad de jugar la final presencial que se disputará en Las Palmas de Gran Canaria el mes de diciembre. Esta es la tercera temporada que Trekza acoge el Desafío NZXT.

El Eibar presenta a su equipo de eSports en Ipurua

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  • El club apuesta por crear una cantera de Rocket League, FIFA19 y Clash Royale

El Eibar ya ha presentado a los tres primeros jugadores de Rocket League que competirán en la sección de eSports armera. El club, siguiendo el compromiso que tiene con el Fútbol Base, también ha apostado por crear una cantera de eSports con tres integrantes de Rocket League, Clash Royale y FIFA19. La presentación se hizo en la previa del derbi vasco contra el Alavés en Ipurua.

Adrián ‘Syston’ Gil, Rafael ‘Zombie’ Saborido y Adrián ‘Hadrianus’ Lozano son los tres jugadores que competirán en el videojuego de Rocket League. Todos cuentan con una amplia experiencia después de pasar por equipos como ‘eMonekyz’, ‘Playmight’ o ‘Slayers’. En cuanto a sus logros, Syston quedó tercero en la ‘Gamery 2018’ de verano y segundo en la RedBull 2vs2. Por su parte, Zombie y Hadrianus fueron segundos en la Rising Champs League y terceros en la Golden Master Cup.

El Eibar también contará con su propia cantera

La cantera armera estará formada por tres integrantes que salieron del Draft que se hizo en Ipurua a finales de julio para encontrar a los mejores gamers de la zona. Jon ‘Yoda’ Gartzia competirá en Rocket League y será además suplente de los tres jugadores principales; Xuban ‘Xuban10’ Hoyos lo hará en Clash Royale, mientras que Ibai ‘Guto_12’ Gutiérrez será el representante de FIFA19. Hoy también se ha dado a conocer la incorporación de Enrique ‘Kikthai’ Huerta com caster del canal oficial del club en Twitch ‘sdeibar_esports’.

El acto de presentación se celebró en Ipurua, antes del derbi vasco desarrollando un encuentro frente al ThunderX3 Baskonia. Jugadores de ambos conjuntos compitieron en Clash Royale y FIFA19, siendo la primera vez que se celebra un Euskal-derbi entre secciones de eSports de equipos de futbol de la región. Con este paso, el Eibar se suma a otros clubes de Primera División que ya cuentan con sus equipos de deportes electrónicos.

El club ya anunció en julio que iba a profesionalizar su sección de eSports de la mano de Esportia. Entrar de esta forma en un sector que ya cuenta con millones de seguidores permite al Eibar seguir expandiendo su marca a nivel internacional y llegar a otros mercados de forma más directa, como puede ser el asiático.

El ThunderX3 Baskonia por su parte continua con el desarrollo de su academia creada con el objetivo de fomentar los videojuegos como una herramienta social, donde intentan fomentar una serie de valores vinculados al deporte tradicional.

El Getafe CF presenta a sus jugadores de eSports para Rocket League

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  • El equipo estará formado por tres jugadores, un coach y una streamer

El Getafe ha presentado a sus tres primeros jugadores de Rocket League que formaran parte de la sección de eSports del club. Con este paso, el Getafe sigue construyendo una base sólida para convertirse en la referencia de los gamers en la Comunidad de Madrid.

El equipo cuenta con tres jugadores que competirán en el videojuego Rocket League: Bryan ‘MíSTeR.uBe’ Vallejo, Nacho ‘Nachitow’ Giménez y Carlos ‘Carloskista’ Pequera. Jugadores que tienen una amplia experiencia en Rocket League después de pasar por equipos como ‘eMonkeyz’ o U.D Las Palmas Esports y de haber ganado la ‘Gamergy’ o la ‘Barcelona Games World 2017 y 2018’ entre otros logros. Los tres se han mostrado muy ilusionados de poder defender una camiseta histórica como la del Getafe.

Así mismo, también se ha anunciado la incorporación del coach Adrián ‘Phenoz’ Chavero y de la streamer Ainhoa ‘ainhoadelgado’ Delgado como caster del canal oficial del club en Twitch gcfesports.

El club azulón ya anunció en agosto que iba a profesionalizar su sección de eSports de la mano de Esportia. Entrar de esta manera en un sector que ya cuenta con millones de seguidores permite al Getafe ampliar horizontes y conectar con las nuevas generaciones.