Category

Clubs

Presència d’Esportia a la DreamHack de Rocket League

By | Clubs, Esportia, Eventos | No Comments

El FC Barcelona i el RCD Espanyol són dos dels 32 equips que disputaran el campionat mundial

El cap de setmana del 6 i 7 de juliol tindrà lloc el Pro Circuit de Rocket League, torneig de caràcter mundial que s’organitza dintre del marc de la DreamHack. València serà la ciutat que acollirà l’esdeveniment d’aquesta edició, que atreu desenes de milers de visitants, doncs el campionat del joc de Psyonix és tan sols un dels molts atractius que presenten aquests dies.

El FC Barcelona i el RCD Espanyol són dos dels 32 equips que es disputaran el campionat mundial de Rocket League. Si bé la passada edició la va guanyar Cloud9, els dos equips de l’ecosistema d’Esportia parteixen com a candidats per aixecar l’il·lustríssim trofeu.

Per un costat, el club Peric forma part del grup D i va aconseguir la seva plaça després de guanyar la Dreamcup de la península Ibèrica. Per l’altre, l’elenc blaugrana es va guanyar també a pols el seu lloc en aquesta fase i començarà el torneig des del grup C.

Tots els enfrontaments es disputaran en la LAN party del esdeveniment i el primer de tots començarà el divendres 5 de juliol des de les 12:45 del migdia. Els grups s’aniran jugant simultàniament, però la guinda serà el diumenge 7 a les 18:45, serà la gran final que es disputarà des del canal oficial de Twitch de Rocket League, igual que tot el torneig.

L’ESL Masters revetlla tots els secrets de la seva pròxima temporada

By | Clubs | No Comments

Les finals presencials i l’augment de prize-pool són les principals novetats

El 9 de juliol donarà inici a la sexta temporada d’ESL Masters, amb Brawl Stars com a protagonista. Dos dies més caldrà esperar perquè el FC Barcelona, club de l’ecosistema d’Esportia, comenci a defensar el titulo de Rocket League. Com a principal novetat d’aquest curs, els playoffs seran en format presencial.

El format de competició serà idèntic al que milers d’aficionats van poder gaudir la passada campanya: temporada regular de 8 equips que desembocarà en uns playoffs que començaran a les semifinals. A més, s’ha ampliat el prize-pool general de la competició, que aquesta vegada repartirà fins a 15.000 € entre les dues seccions. En el joc de Supercell, els quatre millors equips es dividiran 10.000 €, mentre que els pressupostos per Rocket League es mantenen.

Juliol és el més escollit en el qual els brawlers tornaran a saltar a l’arena de jocs i la pilota tornarà a ficar a rodar en el terreny de joc“, així ha volgut la companyia espanyola fer el seu anunci. Els horaris de les jornades tampoc es modifiquen; començaran tots els dimarts i dijous a les 17 hores. Ara bé, amb tal de respectar el període vacacional, l’ESL ha establert una aturada de 27 dies que deixaran l’agost sense quasi competició, deixant per al setembre la recta final de la campanya.

Al llarg del cap de setmana del 15 i 16 de juny, Team Queso i FC Barcelona es van proclamar campions de Brawl Stars i Rocket League, respectivament. Va ser en aquell moment en el cual es va obrir la veda a tots tipus d’especulacions respecte a la nova temporada, que al fi avui queden resoltes, amb bones notícies per doquier i un hype cada dia més creixent per l’inici.

El RCD Espanyol eSports guanya la GG Series Gamergy Edition

By | Clubs | No Comments

L’equip de Rocket League del club blanc-i-blau s’imposa a tots els seus rivals

La GG Series Gamergy Edition va ser la competició més gran de Rocket League que es va organitzar durant el cap de setmana en el que va transcorre la fèria i tan sols un equip gestionat per Esportia es presentava. Aquest era el RCD Espanyol de Barcelona eSports, que va acabar aixecant el trofeu al cel de Madrid.

Les primeres rondes van ser el divendres 21, quan la màgica triada blanc-i-blava ja es col·locava com un dels grans favorits, mostrant un altíssim nivell a cada partit. Stake, Zamué i MiSTeR uBe van arribar a la final i va ser el dissabte quan van enfrontar-se a ARG, un altre club de l’entorn nacional, a qui van guanyar en un partit molt dur i els va permetre sortir de Gamergy sense perdre ni un sol enfrontament.

“Estem molt orgullosos de portar la camiseta de l’Espanyol i d’aconseguir el que estem aconseguint. A poc a poc, anem agafant més confiança. A la DreamHack València seguirem al màxim i donarem la nostra millor versió”, expressava l’entrenador Isengard després de la final. En la mateixa línia, Zamué va ser l’únic jugador que apuntava al futur després d’emportar-se el trofeu de campions, coincidint amb el seu coach en què el proper objectiu de l’equip està a València.

Com anècdota, destacar que Borja Iglesias, davanter del primer equip de futbol del RCD Espanyol i una de les figueres més destacades de la Primera Divisió Espanyola, es va apropar a parlar amb els seus companys de club i celebrar la victòria aconseguida.

El RCD Espanyol s’impose a la Dreamcup peninsular

By | Clubs, Clubs | No Comments

El club blanc-i-blau aconsegueix d’aquesta manera la classificació per la DreamHack de València

El RCD Espanyol de Barcelona eSports es va proclama el passat dissabte com a campió peninsular a la Dreamcup. Com a conseqüència, en part servia com a classificatori, estarà a València del 4 al 6 de juliol per disputar la DreamHack Pro Circuit, considerada com una de les competicions amb més prestigi en l’àmbit internacional de Rocket League.

El club pericó es va haver de veure les cares contra els millors equips d’Espanya. Però els jugadors del RCD Espanyol van arribar en un bon estat de forma a la fase final, després del seu gran paper a la recta final de la temporada regular de l’ESL Masters. Els quarts de final van ser contra el Beşiktaş JK, als que van guanyar en 3 sets. A les semifinals, mitjançant una merescuda remuntada van aconseguir la victòria davant The unit eSports, una de les grans sorpreses del torneig.

A la final del torneig van ser contra un rival conegut per als blanc-i-blaus: ARG. Van començar guanyant els tres primers partits, d’un format de competició del “millor de 7”, però ARG va aconseguir empatar la final a 3 sets. El partit decisiu va arribar als últims 5 Segons amb un empat a dos, fins que el pericó Stake va anotar el gol de la victòria per proclamar al RCD Espanyol com a campió de la Dreamcup Espanya.

Posteriorment, es va disputar la final peninsular, el partit que donava el bitllet a la DreamHack de València. El club català de l’ecosistema d’Esportia jugava contra el campió de la secció portuguesa, ASP Esports, que tan sols va ser rival en el primer partit, després que l’equip format per Zamué, Stake i Mister uBe van ser superiors per garantir la seva classificació.

Esportia en els Playoffs de l’ESL Masters

By | Clubs, Esportia | No Comments

La fase final de la màxima competició nacional del Rocket League comptarà amb els clubs esportius RCD Espanyol de Barcelona eSports i el FC Barcelona

La temporada regular de l’ESL Master ha oferit un total de 28 partits, en una quinta edició que estrenava el Rocket League en la competició. Des de que es va iniciar la lliga el 25 d’abril, fins 42 dies després i l’estadi nacional més exigent que ha vist absolutament de tot. La jornada final va servir per confirmar les sensacions d’imprevisibilitat que el joc ha donat des de l’inici.

La cita més important de la darrera jornada, ha sigut sense dubtes, el primer eDerbi de Barcelona de la història dels esports electrònics, en el que el RCD Espanyol de Barcelona eSports va aconseguir remuntar el partit i guanyar els que fins aquell moment eren els invictes blaugranes. El FC Barcelona ja tenia el primer lloc de la classificació assegurat gràcies als seus grans partits durant la competició i estarà als playoffs.

L’Espanyol, per la seva part, necessitava guanyar per confirmar la seva presencia a les eliminatòries finals i no va defraudar. Després de perdre la primera partida, es va saber recuperar a mans de Stake que va capitanejar el conjunt blanc-i-blau fins a una remuntada èpica.

Els dos conjunts estaran als playoffs del diumenge 16 de juny. Mentre que el club blaugrana s’enfrontarà contra FekyX Esports, gaudint de la seva capacitat per elegir el rival després de proclamar-se campió de la fase regular, el RCD Espanyol de Barcelona eSports jugarà contra ARG. Els guanyadors d’aquestes eliminatòries s’enfrontaran en la gran lliga final, a l’emissió en directe en el canal de Twitch d’ESL.

Esportia assisteix al Global eSports Summit de Madrid

By | Clubs, Esportia | No Comments

· Les claus del major congrés dels eSports a Espanya: monetització, esport tradicional i regulació

· El Real Betis, client d’Esportia, va ser un dels clubs protagonistes del GES19

El sector dels eSports creix a un ritme desenfrenat i la mostra d’això és la celebració de cada cop més congressos i jornades de negocis relacionats. En aquesta setmana ha tingut lloc el Global eSports Summit, a la que va assistir Esportia. Aquest acte se celebrà a Madrid, és on es van debatre diferents conceptes que tots els agents han de tenir en conta en aquest ecosistema: monetització, entrada del tradicional i la regularització.

Monetització i esports tradicionals

Els deports electrònics segueixen sent avui dia un terreny on la inversió és la clau, ja que encara s’intentà fer sostenible a través d’un model de negoci basat principalment en patrocinis. Directius d’alguns dels clubs d’eSports més importants d’Espanya van apuntar que avui dia “les marques no s’apropen perquè no hi ha una estructura clara”.

Per la majoria d’entitats, es tracta d’un món canviant i van desvelar quins són els criteris de participació en un videojoc o a un altre: l’auditoria i la rellevància d’aquests jocs. “S’ha de tenir agilitat per muntar i desmuntar equips”, va ser una de les cites més comentades.

Sobre la generació de recursos també es coincideix en el fet que és difícil veure ingressos per comercialització de drets audiovisuals. I és que el principal motor dels eSports són canals digitals gratuïts com Twitch i youtube.

A la qual cosa els patrocinadors es refereix, des de l’ESL van apuntar que “l‘esport tradicional i els esports electrònics tenen els mateixos problemes quant al patrocini. No hi ha diferencia respecte al Bàsquet o els esports electrònics, la qüestió és aplicar la creativitat en les activitats.

No obstant això, diferents responsables de màrqueting van indicar que “les marques i els inversors estan confosos perquè el sector creix de pressa i no està invertint el suficient. És necessari tenir jugadors franquícia, ja que una de les vies a potenciar és el màrqueting d’influences”

Regulació

On no hi ha una posició clara del sector és quant a la regulació. Alguns directius prefereixen no legislar per no ficar barreres al món dels eSports i al lliure mercat, mentre que altres són partidaris de regular el sector lleument per protegir a jugadors, clubs i competicions. Això si, la majoria d’actors dels esports electrònics fugen de tenir una regulació similar a la de l’esport tradicional.

El Real Betis, protagonista del GES19

Un dels clients d’Esportia, el Real Betis Balompié, va estar present en el Global eSports Summit. El director general del negoci, Ramón Alarcón, Va ser un dels exponents de la taula redona “Esports & Gaming. La nova experiència en els esports“. Alarcón va destacar que “l’experiència del client és primordial en totes les accions que es duen a terme al club” i també que “el client sempre té la raó i més en els eSports”.

En aquest sentit, explicà que el Betis està valorant entrar en altres jocs que van més enllà de simuladors de futbol, com és el Fifa19. Allà és on de veritat es troba l’audiència dels eSports. I és que, segons Ramón Alarcón, “si no escoltes a la comunitat, el model no funciona i és aquesta qui ha de valorar de fer que un joc funcioni o no”.

La Reial Societat presenta els entrenadors de Clash Royale i Rocket League a Anoeta

By | Clubs, Clubs, Uncategorized @ca | No Comments

El club basc treballa amb Esportia per professionalitzar la seva secció d’eSports

La Reial Societat va presentar a l’estadi d’Anoeta als entrenadors dels videojocs Clash Royale i Rocket League. Seran Manuel ‘PlayExperienze’ Martín i Ignació ‘Rubik’ Rodero respectivament. Dos professionals amb experiència dins el món dels eSports que s’encarregaran de gestionar els dos equips amb els quals el club basc participarà a la League of Professional eSports (LPE).

La LPE està integrada exclusivament per entitats esportives d’arreu del món i començarà a mitjans de gener. Precisament, la Reial s’estrenarà en aquesta competició de la mà de Esportia, amb l’objectiu de seguir professionalitzant i potenciant la seva secció d’esports electrònics.

El Vila-real ja té equip Clash Royale i competirà en la LPE

By | Clubs, Clubs | No Comments

Karnage, campió del món de la Clash Royale League, és un dels quatre jugadors de l’equip

El Vila-real CF reafirma la seva aposta pels eSports amb l’entrada a Clash Royale, videojoc de referència en el panorama gamer actual. El conjunt està format per quatre jugadors de contrastada experiència, un entrenador i també un analista. El conjunt groguet també ha confirmat la seva presència a la League of Professional e-Sports (LPE). Dues accions que segueixen la línia de professionalitzar la secció de eSports de la mà de Esportia.

L’equip de Clash Royale estarà format per quatre jugadors de referència. Jorge ‘Karnage‘ Bailon és campió del món de la Clash Royale League i campió d’Àsia amb l’equip Nova Esports; Mario ‘Michifu‘ Fierro ha guanyat la TLP – Island of Gamers i és ex-jugador de Movistar Riders; Alejandro ‘Regue‘ Regueira és subcampió de la Orange Cup; mentre que Diego ‘Darkoh‘ Sáez ha passat per l’acadèmia de Nova Esports i ha estat Top 2 a la RPL Europa.

El conjunt groguet també comptarà amb l’entrenador Carlos ‘Yeke‘ Celorrio, ex de Baskonia i Movistar Riders. Per la seva banda, Arnau ‘MaestroKiller‘ Sánchez serà l’analista.

El Vila-real també competirà a la LPE

El projecte groguet d’eSports segueix amb el seu creixement i ara fa un pas més entrant a la League of Professional eSports. Una competició exclusiva per a entitats esportives de tot el món com ara la Reial Societat, el Besiktas o el Tòquio Verdy.

Dos equips de la Rocket League amb el segell d’Esportia van pujar al podi de la Trekza

By | Clubs | No Comments

El Getafe acaba segon després de perdre la Gran Final contra PIM PAM, mentre que el Villarreal aconsegueix la tercera posició

Dos dels equips del videojoc Rocket League amb els que treballa Esportia van pujar al podi del Desafio NZXT de Trekza. Les finals presencials d’aquesta competició es van celebrar el passat cap de setmana a Les Palmes de Gran Canaria. El Getafe va acabar segon després de perdre la Gran Final (0-3) amb PIM PAM, mentre que el Villarreal va aconseguir la tercera posició.

El conjunt de madrileny va arribar a la final pel Looser Bracket, ja que el primer partit de la competició van perdre contra el Villarreal (0-2). Als quarts de final van superar a Team Borealis (3-1) i a la Losser Final, prèvia a la Gran Final, van superar al conjunt groguenc (3-1). Per la seva part el Villareal va començar amb bon peu el torneig, guanyant al Getafe (0-2), i va tenir l’oportunitat d’arribar a la Gran Final amb el partit contra PIM PAM que van acabar perdent (0-2). Finalment, en la Losser Final es van tornar a veure les cares contra el conjunt blavons, que aquest cop els van superar (3-1).

Bon paper dels dos equips que, amb aquests resultats, demostren estar en un gran moment de forma i que els situa entre els millors conjunts de la Rocket League en l’àmbit nacional. En aquesta competició van participar més de 100 equips.

La Real Sociedad anuncià la seva presencia a la LPE de la mà d’Esportia

By | Clubs | No Comments

El club Txuri urdin segueix creixent en el món dels eSports

La Real Sociedad ha anunciat que serà un dels clubs que participarà en la nova competició d’eSports, la League of Professional e-Sports (LPE). I ho farà de la mà d’Esportia. L’entitat basca ha decidit confiar amb la nostra empresa per professionalitzar i potenciar la seva secció d’eSports, com ja han fet altres clubs de Primera Divisió com és el cas del Villarreal, el Getafe, l’Eibar o el Betis. Des de la Real són conscients que els esports electrònics són, <<Un fenomen que no pare de creixa i que està connectat a milers de persones i sobretot a les noves generacions>>. Una nova llista de possibilitats per expandir la marca Real al món.

En les setmanes vinents es coneixerà amb més detalls la participació de la Real a la LPE. Precisament, aquesta competició es defineix com la primera lliga Professional d’eSports que reunirà a clubs esportius oficials i que començarà a rodar a meitats de gener.