Esportia obre delegació a Mèxic i tanca un acord amb el club més popular del país

By | Clubs | No Comments
  • L’empresa segueix amb el seu procés d’expansió i signa la seva primera gran aliança amb les Chivas de Guadalajara

Seguint amb l’estratègia d’internacionalització de l’empresa, Esportia arriba a Llatinoamèrica. Des de fa unes setmanes ha obert una nova delegació a Ciutat de Mèxic amb l’objectiu de principal de seguir contribuint a l’expansió, el desenvolupament i la professionalització dels eSports en tota la regió. Amb el suport de la seu principal de Barcelona, ​​’Esportia LATAM‘ oferirà l’experiència i el compromís que ha convertit Esportia en un referent a Europa. L’oficina estarà dirigida Darío Pérez i Javier Pérez.

La primera gran aliança que s’ha formalitzat a la regió és amb l’històric Club Deportivo Guadalajara, el club de futbol més popular de Mèxic. Chivas i Esportia treballaran de la mà, apostant en una primera fase per un equip professional del popular joc per a dispositius mòbils Clash Royale.

Tenint en compte la tradició que ha acompanyat el club de futbol des de la seva fundació l’any 1906, l’equip de Clash Royale també estarà format únicament per jugadors mexicans. Professionals que s’han caracteritzat per tenir un talent excepcional en aquesta disciplina, sent referents competitius a nivell global.

Amb aquest projecte, les Chivas de Guadalajara tornen a marcar tendència i es converteixen en un club pioner dins el món dels eSports a Mèxic. Per la seva banda, Esportia anunciarà properament l’obertura de noves oficines internacionals en diferents països.

La Reial Societat presenta als entrenadors de Clash Royale i Rocket League a Anoeta

By | Clubs | No Comments
  • El club basc treballa amb Esportia per professionalitzar la seva secció d’eSports

La Reial Societat va presentar a l’estadi d’Anoeta als entrenadors dels videojocs Clash Royale i Rocket League. Seran Manuel ‘PlayExperienze’ Martín i Ignació ‘Rubik’ Rodero respectivament. Dos professionals amb experiència dins el món dels eSports que s’encarregaran de gestionar els dos equips amb els quals el club basc participarà a la League of Professional eSports (LPE).

La LPE està integrada exclusivament per entitats esportives d’arreu del món i començarà a mitjans de gener. Precisament, la Reial s’estrenarà en aquesta competició de la mà de Esportia, amb l’objectiu de seguir professionalitzant i potenciant la seva secció d’esports electrònics.

El Vila-real ja té equip Clash Royale i competirà en la LPE

By | Clubs | No Comments
  • Karnage, campió del món de la Clash Royale League, és un dels quatre jugadors de l’equip

El Vila-real CF reafirma la seva aposta pels eSports amb l’entrada a Clash Royale, videojoc de referència en el panorama gamer actual. El conjunt està format per quatre jugadors de contrastada experiència, un entrenador i també un analista. El conjunt groguet també ha confirmat la seva presència a la League of Professional e-Sports (LPE). Dues accions que segueixen la línia de professionalitzar la secció de eSports de la mà de Esportia.

L’equip de Clash Royale estarà format per quatre jugadors de referència. Jorge ‘Karnage‘ Bailon és campió del món de la Clash Royale League i campió d’Àsia amb l’equip Nova Esports; Mario ‘Michifu‘ Fierro ha guanyat la TLP – Island of Gamers i és ex-jugador de Movistar Riders; Alejandro ‘Regue‘ Regueira és subcampió de la Orange Cup; mentre que Diego ‘Darkoh‘ Sáez ha passat per l’acadèmia de Nova Esports i ha estat Top 2 a la RPL Europa.

El conjunt groguet també comptarà amb l’entrenador Carlos ‘Yeke‘ Celorrio, ex de Baskonia i Movistar Riders. Per la seva banda, Arnau ‘MaestroKiller‘ Sánchez serà l’analista.

El Vila-real també competirà a la LPE

El projecte groguet d’eSports segueix amb el seu creixement i ara fa un pas més entrant a la League of Professional eSports. Una competició exclusiva per a entitats esportives de tot el món com ara la Reial Societat, el Besiktas o el Tòquio Verdy.

Esportia ha assistit a la Gamescom

By | Uncategorized

Esportia ha assistit a la Gamescom, una fira que en el seu desè aniversari ha arribat als 370.000 visitants, 15 mil més que en la seva edició anterior. Un dels assistents va ser José Guirao, ministre de Cultura i Esport, ja que Espanya ha estat el país convidat.


La Gamescom és l’esdeveniment de videojocs de major importància a nivell europeu i un dels més importants a nivell mundial, al costat del E3 de Los Angeles o el Tokyo Game Show. El lema d’aquest any, “la Diversitat guanya“, ha tingut com a exemple les xifres de tancament amb visitants de més de 114 països, dels quals 30 mil han estat professionals del negoci del gaming.


“The Heart of Gaming” ha bategat amb força i s’ha convertit, com cada any, en una marea de gent jove, desitjosa de provar les novetats del sector.


Fer negocis, jugar, comprar marxandatge dels teus videojocs favorits i deixar-se portar per l’experiència visual de les grans pantalles han estat l’objecte de quatre dies plens de bits que tornaran a repetir-se a partir del 20 d’agost de 2019. Save the date!

Esportia en el eSports Forum de Laussane

By | Forum

L’octubre de 2017 el Comitè Olímpic Internacional va decidir reconèixer els eSports de competició com “activitat física esportiva” remarcant, a més, que els gamers professionals “s’entrenen amb una intensitat que pot ser equiparable a la dels atletes d’esports tradicionals“. Després d’aquesta primera declaració d’intencions del COI, es va anunciar que els eSports  estarien presents fora del programa oficial en els jocs d’hivern de Corea, com així va ser, i que l’objectiu del màxim estament olímpic és que formin part del programa oficial a la competició de Paris 2024.

Per dur a terme aquesta revolució del moviment olímpic, el COI i la GAISF, l’associació de federacions esportives internacionals, van organitzar el passat mes de juliol el seu primer “eSports Fòrum“. Un esdeveniment que canviarà la història de la relació entre els esports tradicionals i els electrònics. Esportia va poder estar present, al costat del Centre d’Alt Rendiment de Sant Cugat, en aquest esdeveniment exclusiu, que va tenir lloc al Museu Olímpic de Laussane, i que va reunir el més destacat de l’esport olímpic i dels eSports . Pilar Calvo, responsable del Departament d’Internacionalització de Esportia, i Josep Escoda, Relacions Internacionals i Responsable d’Innovació del CAR i Secretari General de l’Associació internacional de Centres d’Alt Rendiment per a l’Esport, van compartir, al costat de una mica més de 100 assistents, un interessant debat sobre què poden aportar els dos mons i sobre com encaixar en el moviment olímpic l’esport electrònic.

Kit McConnell, Director d’Esports de l’IOC, ha assenyalat que “hi ha consens en què la col·laboració futura es basarà en assegurar que qualsevol activitat doni suport i promogui els valors olímpics … tenim un pla sòlid per al diàleg i el compromís continu, i estem en una posició sòlida per coordinar i donar suport a la participació més àmplia de el Moviment Olímpic a través dels eSports”. El COI veu en els eSports el millor aliat per rejovenir el moviment olímpic i, encara que la indústria dels eSports no necessita al COI per seguir creixent, també és veritat que la seva vinculació amb l’olimpisme és vista com una oportunitat. Com va dir Mike Morhaime, president i CEO de Blizzard Entertainment: “Des de Blizzard mirem quina és la nostra visió com empresa que no és altra que la de és unir al món a través de l’entreteniment èpic”, una idea molt olímpica.

Una de les declaracions més impactants va arribar del Sheikh Ahmad Al-Fahad Al-Sabah, President de la ANOC, Association of National Olympic Committees: “a Corea em va sorprendre quan estava donant les medalles … Per primera vegada, els atletes discapacitats poden participar amb els atletes normals en el joc, com un sol equip, i guanyar una medalla. No hem de tenir els Jocs Paralímpics. En el eSports, podem fer que els dos participin junts en el mateix joc “. I també passa amb homes i dones, que poden participar de manera inclusiva. És un dels valors amb què compten els eSports i que suposa un clar valor afegit per al COI.

Durant el “Esports Fòrum” del COI vam poder escoltar l’opinió dels publishers, de les federacions d’eSports, dels alts mandataris de l’esport mundial. Però va ser especialment interessant comprovar la química que va existir entre els gamers professionals i els atletes olímpics. Tots dos van comentar que el que per als uns és professió per a altres és entreteniment. Un gamer professional es prepara però també es relaxa a través de l’esport i un atleta s’evadeix de la tensió de la competició esportiva a través del gaming.

Des del punt de vista emocional dels eSports es veuen com una oportunitat de representar a un país per a aquells joves que potser no podrien fer-ho en l’esport tradicional. Però també s’ha comprovat que mitjançant el gaming, als eSports que clonen esports tradicionals, es pot promoure la pràctica d’aquest esport determinat començant per la competició electrònica. És una porta d’entrada.

No serà una col·laboració fàcil. Els eSports, com va explicar perfectament el CEO de Riot Games, Nicolo Laurent, gasten “milions de dòlars anuals en organitzar les seves lligues i fa anys que treballen les estructures de competició d’aquest ecosistema. Així que si el COI vol entrar en els eSports  ha de fer amb temps i bé perquè volem que segueixi sent un èxit “.

Per a Thomas Bach, president del COI, el repte consisteix a “saber adaptar el moviment olímpic, amb els seus temps més lents, a les necessitats dels e-sports que poden canviar els paràmetres d’un videojoc en setmanes! Però el millor és que, en general, compartim els mateixos valors i en un món tan individualista hem de ser capaços d’unir “.

A l’octubre de 2018 es celebraran a Buenos Aires els Jocs Olímpics de la Joventut a on el COI té previst reprendre el debat sobre la inclusió dels eSports en el moviment olímpic.