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Qatar busca crear la primera Copa del Mundo de eSports

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A menudo, los deportes tradicionales y los deportes electrónicos van de la mano, como ha demostrado Esportia en más de una ocasión. Precisamente, una de las últimas noticias del panorama internacional en materia de eSports es el anuncio de la primera Copa del Mundo de múltiples videojuegos. Esta cita tendrá lugar en Doha (Qatar), en el marco del Mundial de fútbol que se celebrará en el año 2022.

Se trata de un proyecto impulsado por Aspire Zone Foundation juntamente con Wega, una marca de Truxtun Capital, que ofrecerá a 2.300 millones de gamers de todo el mundo la oportunidad de competir a nivel internacional en los videojuegos FIFA (Xbox y Play Station 4), Fortnite, League of Legends y Dota. Una oportunidad también para los equipos con los que trabaja Esportia, con el objetivo de dar un salto aún más global.

Durante los próximos cuatro años habrá ocho torneos clasificatorios anuales con la participación de jugadores de 128 países y con posibilidad de llegar a la final presencial en Doha en un estadio con capacidad para 80.000 personas. El prize pool será de alrededor de diez millones de euros.

Esportia asiste al Global eSports Summit de Madrid

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  • Las claves del mayor congreso de los eSports en España: monetización, deporte tradicional y regulación

  • El Real Betis, cliente de Esportia, fue uno de los clubs protagonistas del GES19

El sector de los eSports crece a un ritmo trepidante y muestra de ello es la celebración de cada vez más congresos y jornadas de negocio relacionadas. Esta semana tuvo lugar el Global eSports Summit, a la que asistió Esportia. En este evento, celebrado en Madrid, se debatieron diferentes conceptos que todos los agentes deben tener en cuenta en este ecosistema: monetización, entrada del deporte tradicional y regulación.

Monetización y deporte tradicional

Los deportes electrónicos siguen siendo a día de hoy un terreno donde la inversión es clave, ya que todavía se intenta hacer sostenible a través de un modelo de negocio basado principalmente en patrocinios. Directivos de algunos de los clubes de eSports más relevantes en España apuntaron que a día de hoy “las marcas no se acercan porque no hay estructuras claras”.

Para la mayoría de entidades, se trata de un mundo cambiante y desgranaron cuáles son los criterios de participación en un videojuego o en otro: la audiencia y la relevancia de esos juegos. “Hay que tener agilidad para montar y desmontar equipos”, fue una de las citas más comentadas.

Sobre la generación de recursos también se coincidió en que es difícil ver ingresos por comercialización de derechos audiovisuales. Y es que el principal motor de los eSports son los canales digitales gratuitos como Twitch y Youtube.

En cuanto al patrocinio, desde la ESL apuntaron que “el deporte tradicional y los eSports tienen los mismos problemas en cuanto al patrocinio. No hay diferencias en cuanto al baloncesto o los deportes electrónicos, la cuestión es aplicar la creatividad en las activaciones”.

Sin embargo, varios responsables de márketing indicaron que “las marcas e inversores están confundidos porque el sector crece rápido y no están invirtiendo lo suficiente. Es necesario tener jugadores franquicia, ya que una de las vías a potenciar es el marketing influencer”.

Regulación

Donde no hay una posición clara del sector es en cuanto a la regulación. Algunos directivos prefieren no legislar para no poner barreras al mundo de los eSports y al libre mercado, mientras que otros son partidarios de regular el sector levemente para proteger a jugadores, clubes y competiciones. Eso sí, la mayoría de actores de los deportes electrónicos huyen de tener una regulación similar a la del deporte tradicional.

El Real Betis, protagonista del GES19

Uno de los clientes de Esportia, el Real Betis Balompié, estuvo presente en el Global eSports Summit. El director general de negocio, Ramón Alarcón, fue uno de los ponientes de la mesa redonda ‘Esports & Gaming. La nueva fan experience en los eSports’. Alarcón destacó que “la experiencia del cliente es primordial en todas las acciones que lleva a cabo el club” y también que “el cliente siempre tiene la razón y más en los eSports”.

En este sentido, explicó que el Betis está valorando entrar en otros juegos que van más allá de simuladores de futbol, cómo es FIFA19, ya que es donde verdaderamente se encuentra la audiencia de los eSports. Y es que según Ramón Alarcón “si no escuchas a la comunidad, el modelo no funciona y es ésta quien tiene el valor de hacer que un juego funcione o no”.

Esportia organiza la primera Copa FAF de FIFA19 que acaba con el triunfo del Levante

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  • El torneo online fue uno de los actos del 25 aniversario de la Federación Andorrana de Fútbol y contó con el popular youtuber andorrano ‘Spursito’

Esportia organizó el sábado 16 de febrero la primera Copa FAF de FIFA19. Un torneo online enmarcado dentro del 25 aniversario de la Federación Andorrana de Fútbol en el que participaron ocho equipos de eSports de primer nivel, la mayoría de los cuales de La Liga. El campeón fue el Levante UD después de una final ajustada contra el Real Betis. El torneo también contó con la participación del popular youtuber andorrano Martí ‘Spursito’ Miras.

El año 2017 la FAF se adentró en el mundo de los deportes electrónicos de la mano de Esportia. Organizó un draft con el objetivo de encontrar los mejores jugadores de la zona. Precisamente, uno de los ganadores fue Adam ‘Wilkshare’ Martín, actual representante de FIFA19 y que en la Copa FAF se quedó a las puertas de la final. ‘Wilkshare’ jugó el torneo desde la sede la Federación, acto organizado también por Esportia.

Además de la propia FAF, del Levante UD y del Real Betis, también participaron el Villarreal CF, el Getafe CF, la Real Sociedad, la SD Eibar y el Nàstic de Tarragona. Equipos que demuestran el buen nivel que tuvo la competición. La Copa FAF también fue una gran oportunidad para ver en detalle la calidad de cada jugador ya que todos los enfrentamientos se disputaron con equipos igualados a 85.

El prize-pool total del torneo fue de 40.000 FIFA Points y durante el directo al canal Twitch de Esportia también se realizaron múltiples sorteos para fomentar la interacción con el público y hacerlos partícipes de esta primera edición de la Copa FAF.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Esportia abre delegación en México y cierra un acuerdo con el club más popular del país

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  • La empresa sigue con su proceso de expansión y firma su primera gran alianza con las Chivas de Guadalajara

Siguiendo con la estrategia de internacionalización de la empresa, Esportia llega a América Latina. Desde hace unas semanas ha abierto una nueva delegación en Ciudad de México con el objetivo principal de seguir contribuyendo a la expansión, desarrollo y profesionalización de los eSports en toda la región. Con el soporte de la sede principal de Barcelona, ‘Esportia Mexico’ ofrecerá la experiencia y el compromiso que ha convertido Esportia en un referente en Europa. La oficina estará dirigida Darío Pérez y Javier Pérez.

La primera gran alianza formalizada en la región es con el histórico Club Deportivo Guadalajara, el club de fútbol más popular de México. Chivas y Esportia trabajarán de la mano, lanzando en una primera fase un equipo profesional del popular juego para dispositivos móviles Clash Royale.

Teniendo en cuenta la tradición que ha acompañado al club de fútbol desde su fundación en 1906, el equipo de Clash Royale también estará formado únicamente por jugadores mexicanos. Profesionales que se han caracterizado por tener un talento excepcional en esta disciplina dentro de los eSports, siendo siempre referentes de competitividad a nivel global.

Con este proyecto, Chivas vuelve a marcar tendencia y se convierte en un club pionero en México dentro del mundo de los eSports. Por su parte Esportia anunciará próximamente la apertura de nuevas oficinas internacionales en diferentes países.

La Real Sociedad presenta a los entrenadores de Clash Royale y Rocket League en Anoeta

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  • El club vasco trabaja con Esportia para profesionalizar su sección de eSports

La Real Sociedad presentó en el estadio de Anoeta a los entrenadores de los videojuegos Clash Royale y Rocket League. Serán Manuel ‘PlayExperienze‘ Martín y Ignacio ‘Rubik‘ Rodero respectivamente. Profesionales con experiencia dentro del mundo de los eSports que se encargaran de gestionar a los dos equipos con los que el club vasco participará en la League of Professional eSports (LPE).

La LPE está integrada en exclusiva por entidades deportivas de todo el mundo. Precisamente, la Real se estrenará en esta competición de la mano de Esportia, con el objetivo de seguir profesionalizando y potenciando su sección de deportes electrónicos.

El Villarreal ya tiene equipo de Clash Royale y competirá en la LPE

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  • Karnage, campeón del mundo de la Clash Royale League, es uno de los cuatro jugadores del equipo

El Villarreal CF reafirma su apuesta por los eSports con la entrada en Clash Royale, videojuego de referencia en el panorama gamer actual. El conjunto está formado por cuatro jugadores de contrastada experiencia, un entrenador y también un analista. El conjunto groguet también ha confirmado su presencia en la League of Professional e-Sports (LPE). Dos acciones que siguen la línea de profesionalizar la sección de eSports de la mano de Esportia.

El equipo de Clash Royale estará formado por cuatro jugadores de referencia. Jorge ‘Karnage’ Bailon es campeón del mundo de la Clash Royale League y campeón de Asia con el equipo Nova Esports; Mario ‘Michifu’ Fierro ha ganado la TLP – Island of Gamers y es exjugador de Movistar Riders; Alejandro ‘Regue’ Regueira es subcampeón de la Orange Cup; mientras que Diego ‘Darkoh’ Sáez ha pasado por la academia de Nova Esports y ha sido Top 2 en la RPL Europa.

El conjuntó groguet también contará con el entrenador Carlos ‘Yeke’ Celorrio, ex de Baskonia y Movistar Riders. Arnau ‘MaestroKiller’ Sánchez será el analista.

El Villarreal también competirá en la LPE

El proyecto groguet de eSports sigue su crecimiento y ahora da un paso más entrando en la League of Professional e-Sports. Una competición exclusiva para entidades deportivas de todo el mundo como la Real Sociedad, el Besiktas o el Tokyo Verdy.

Dos equipos de Rocket League con sello Esportia suben al podio de la Trekza

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  • El Getafe acaba segundo después de perder la Gran Final contra PIM PAM mientras que el Villarreal consiguió la tercera plaza

Dos de los equipos del videojuego Rocket League con los que trabaja Esportia han subido al podio del Desafio NZXT de Trekza. Las finales presenciales de esta competición se celebraron el pasado fin de semana en Las Palmas de Gran Canaria. El Getafe acabó segundo después de perder la Gran Final (0-3) con PIM PAM, mientras que el Villarreal consiguió hacerse con la tercera plaza.

El conjunto madrileño llegó a la final por el Looser Bracket ya que en el primer partido de la competición perdió con el Villarreal (0-2). En cuartos de final superó a Team Borealis (3-1) y en la Looser Final, previa a la Gran Final, superó al conjunto groguet (3-1). Por su parte el Villarreal comenzó con buen pie el torneo, ganando al Getafe (0-2), y tuvo la primera oportunidad de llegar a la Gran Final con el partido contra PIM PAM que acabó perdiendo (0-2). Finalmente, en la Looser Final se volvió a ver las caras con el conjuntó azulón, que esta vez fue superior (3-1).

Buen papel de los dos equipos que, con estos resultados, demuestran estar en un gran momento de forma y que los sitúan entre los mejores conjuntos de Rocket League del panorama estatal. En esta competición participaron más de 100 equipos.

La Real Sociedad anuncia su presencia en la LPE de la mano de Esportia

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  • El club txuri urdin sigue creciendo en el mundo de los eSports

La Real Sociedad ha anunciado que será uno de los clubes que participará en la nueva competición de eSports, la League of Professional e-Sports (LPE). Y lo hará de la mano de Esportia. La entidad vasca ha decidido confiar en nuestra empresa para profesionalizar y potenciar su sección de eSports, como ya han hecho otros clubes de Primera División como el Villarreal, el Getafe, el Eibar o el Betis. Desde la Real son conscientes que los deportes electrónicos son “un fenómeno no para de crecer que conecta a millones de personas y sobretodo a las nuevas generaciones”. Una nueva ventana de oportunidad para expandir la marca Real al mundo.

En las próximas semanas se conocerán más detalles de la participación de la Real en la LPE. Precisamente, esta competición se define como la primera liga profesional de eSports que reunirá a clubes deportivos oficiales y que empezará a rodar a mediados de enero.

El Betis presenta a su jugador de FIFA19

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  • El club andaluz, que trabaja con Esportia, da un nuevo paso en su sección de eSports

El Real Betis eSports ha incorporado al jugador español de FIFA Dani Navarrete para competir en el videojuego FIFA19. Este fichaje se enmarca dentro de la alianza del club con nuestra empresa con tal de potenciar la sección de eSports. ‘DNavarrete4’, nombre con el que se le conoce en el mundo de los deportes electrónicos,  llega al Betis después de pasar por los equipos SD Eibar eSports y Eagle Mastery.

En cuanto a los logros cosechados en FIFA destacan:

* Ganador de las OG Series (2017)

* Finalista en el Open Liga PlayStation FIFA17 (2017)

* Clasificación para la Barcelona Games World (2017)

* Clasificación para la Movistar FIFA 18 ESL Pro Challenge – TOP7 de España (2018)

* Tercero de España en el torneo nacional de Gamepolis FIFA18 (2018)

* Verificación de EA para torneos de invitación de FIFA19 (2018)

* TOP 100 FutChampions mundial FIFA19 (2018)

Villarreal y Getafe se clasifican para la final de la Trekza en Gran Canaria

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  • Dos de los equipos de eSports con los que trabaja Esportia están entre los cuatro mejores de esta competición

  • Competirán los días 15 y 16 de diciembre en la final presencial de Rocket League que se disputará en Gran Canaria

Los equipos de Rocket League del Villarreal y del Getafe han logrado el billete para la final presencial del Desafío NZXT que organiza Trekza. Después de superar la fase regular y la fase de grupos, disputada el pasado fin de semana, estos dos equipos con los que trabaja Esportia están entre los cuatro mejores de un total de 102 conjuntos. Tanto los groguets como los azulones competirán los días 15 y 16 de diciembre en la final presencial que se disputará en Las Palmas de Gran Canaria. Los otros dos equipos clasificados son PIM PAM y Team Borealis.

En la fase de grupos, el Villarreal quedó segundo en el Grupo A después de un balance de tres victorias y tres derrotas, entre la ida y la vuelta. La igualdad en este grupo provocó un empate en la clasificación entre el Submarino y Brain Deads, que se deshizo por el gol average de enfrentamiento directo. Una decisión que generó cierta polémica en las redes ya que en las normas del torneo no estaba especificado qué pasaba en caso de empate. Por su parte, el Getafe acabó la fase de grupos como primero en el Grupo B y con un balance muy positivo de cinco victorias y solamente una derrota. El Eibar, otro de los equipos con los que trabaja Esportia, se quedó a las puertas de la final.