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El FC Barcelona abre una cuenta específica para esports en redes sociales

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Twitter e Instagram serán los principales estandarte de este nuevo reto comunicativo para el club catalán

El viernes 14 de junio amaneció con una gran sorpresa para los amantes de los deportes electrónicos, pues el FC Barcelona abría oficialmente una cuenta específica en redes sociales para su disciplina de esports. Twitter e Instagram han sido las primeras herramientas escogidas por su equipo de comunicación para dar a conocer sus progresos, que comienzan con presencia tanto en Rocket League como en Pro Evolution Soccer. Este será el nombre con el que el club catalán se identificará desde ahora en las redes: @FCBeSports.

Esto supone un avance más en una convergencia que lleva tiempo evidenciándose; la fusión entre los esports y el deporte tradicional. El gran reconocimiento y reputación que definen al Barça sin duda contribuirán a dar más visibilidad a los deportes electrónicos, así como a alejar todos los tabúes con los que son relacionados por parte de los críticos más desinformados.

Los próximos retos del club catalán en el sector de los esports están íntimamente vinculados con el Rocket League, pues se acercan las finales tanto nacionales como internacionales. A nivel español, el Barça disputará las eliminatorias finales de ESL Masters el próximo domingo 16 y parten como principales favoritos. Internacionalmente, el club juega las finales de Rocket League Championship Series a partir del 21 de junio.

Esportia en los playoffs de ESL Masters

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La fase final de la máxima competición nacional de Rocket League contará con los clubes deportivos RCD Espanyol de Barcelona eSports y FC Barcelona

La temporada regular de ESL Masters ha ofrecido un total de 28 partidos, en una quinta edición que estrenaba el Rocket League en la competición. Desde que el 25 de abril tuviera lugar el pistoletazo de salida, hasta 42 días han transcurrido y el estadio nacional más exigente ha visto absolutamente de todo. La jornada final sirvió para confirmar las sensaciones de imprevisibilidad que el juego ha revelado desde su inicio.

El plato fuerte de la última fecha fue sin duda el primer eDerbi de Barcelona en la historia de los deportes electrónicos, en el que el RCD Espanyol de Barcelona eSports se las agenció para remontar un encuentro a los hasta entonces invictos azulgranas. El FC Barcelona ya tenía el liderato asegurado gracias a su gran desempeño durante el conjunto del curso y estará presente en los playoffs.

El Espanyol, por su parte, necesitaba ganar para confirmar su plaza en las eliminatorias finales y no decepcionó. Tras caer en la primera partida, supo reponerse de la mano de un Stake que capitaneó al combinado blanquiazul hacia una remontada con tintes épicos.

Ambos equipos estarán por tanto en los playoffs del domingo 16 de junio. Mientras que el club azulgrana se las verá con FekyX Esports, gozando de su capacidad de escoger rival tras proclamarse campeón de la fase regular, el RCD Espanyol de Barcelona eSports jugará contra ARG. Los ganadores de estas eliminatorias se enfrentarán en la gran final, bajo la emisión en directo en el canal de Twitch de ESL.

RCD Espanyol y FC Barcelona presentan el primer eDerbi en la historia de los esports

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El acto sirvió como previa de la última jornada de ESL Masters de Rocket League y tuvo lugar en el RCDE Stadium

El FC Barcelona y el RCD Espanyol organizaron conjuntamente un evento formal en el RCDE Stadium para presentar el primer eDerbi de Barcelona en la historia de los deportes electrónicos. Este acto comenzó a las 12 horas y contó con la presencia de numerosos medios de comunicación.

El director de marketing del Espanyol, Agustí Filomeno, abrió el acto destacando la apuesta de su equipo por los deportes electrónicos, justo antes de destacar los valores que este genera, entre los que hizo hincapié en el “trabajo en equipo, humildad, proximidad, esfuerzo, entreno y la confianza en los compañeros”.

Tras las palabras de Filomeno, tuvo lugar un partido de exhibición con la participación de un representante de cada uno de los clubes; Samuel “Zamué” Cortés (por parte del Espanyol) y Adrián “ByMateos” Mateos (para el Barça). Se batieron en una única partida de 1 contra 1, modalidad diferente a la que se juega en la ESL Masters, que es colectiva con un 3 contra 3. Tras 5 emocionantes minutos, el jugador andaluz del club perico se llevó el encuentro por 6 a 4 goles.

Esta exhibición, que dio paso a una rápida sesión de fotografías y un cruce amistoso de declaraciones, sirvió como previa del inédito partido que tendrá lugar el jueves. Será entonces, a partir de las 20:15, cuando el RCD Espanyol eSports y el FC Barcelona protagonicen el primer eDerbi en la historia de los deportes electrónicos.

Este encuentro pondrá fin a la temporada regular de ESL Masters. Los dos equipos gestionados por Esportia lo afrontarán con distintas perspectivas, pues el Barça ya tiene la primera plaza asegurada tras su doble victoria semanas atrás. Sin embargo, el combinado blanquiazul todavía no tiene su presencia en el TOP4 asegurada, pese a arrancar la jornada en tercera posición.

La jornada de ESL Masters de Rocket League permite soñar a media tabla

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Los equipos gestionados por Esportia protagonizaron grandes encuentros

Solo restan seis días para el desenlace de la ESL Masters y las cosas no podrían haber quedado más emocionantes. La sexta jornada prometía tensión y sus resultados dejaron la tabla más apretada de lo que cabría esperar. Sorpresas y heroicidades se dieron en el estadio más exigente del Rocket League nacional para que hasta 6 equipos mantengan opciones de llegar a playoffs.

Los primeros dos partidos permitieron que el RCD Espanyol igualara a ARG en la segunda posición de la competición, aunque con el enfrentamiento directo en contra. Y es que Crazy Crew estrenó la jornada ganando a ARG, confirmando así su mal estado de forma, y el club perico hizo sus deberes ante el Villarreal CF eSports, que queda ya sin opciones de alcanzar los playoffs junto al Beşiktaş Esports.

Por su parte, el FC Barcelona ya había disputado la semana anterior su encuentro de la sexta jornada, pues a estas alturas sus jugadores están concentrados en Dallas para disputar la Pro Circuit de la DreamHack. Los blaugranas cumplieron en sus dos citas, ante ARG y Beşiktaş Esports, y se aseguraron la primera plaza de la temporada regular.

En el tercer y último encuentro de la jornada, FekyX Esports dio la sorpresa imponiéndose al Getafe por 2-0. Estos resultados tan inesperados provocan que quede abierta la opción de un quíntuple empate entre la segunda y la sexta plaza. La última jornada será decisiva y tendrá como protagonista el primer derby de esports en la historia de Barcelona: Barça vs Espanyol, a partir de las 20:15 del próximo jueves 6.

La DreamHack de Dallas se reinventa un año más

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La mayor LAN party del mundo tendrá lugar entre el 31 de mayo y el 2 de junio

Arte digital, exposiciones, actividades, conferencias y una larga lista de esports vuelven a reunirse en una nueva edición de DreamHack. Esta vez será Dallas la ciudad anfitriona que albergará durante tres días el festival conocido como la mayor LAN party del mundo. Del viernes 31 de mayo al domingo 2 de junio, los gamers de todo el globo tendrán un punto más de unión: DreamHack Dallas 2019.

Una larga de deportes electrónicos tendrán presencia en el evento; desde el Rocket League, con una competición exclusiva donde participarán clubes históricos como el FC Barcelona o el PSG, hasta otros como el CS:GO y el Brawl Stars. Los mejores equipos del mundo acudirán con la máxima ambición, pues en esta feria de videojuegos se repartirá casi medio millón de dólares en premios para las diferentes categorías.

La DreamHack es reconocida internacionalmente como la LAN party de mayores dimensiones. Estas siglas provienen de Local Area Network (traducible al castellano como red de área local, pues es una interconexión de varios ordenadores). Su localización es itineraria y su elenco de actividades de lo más variopinta, para tratar de satisfacer a todo el público que accede al festival. La próxima edición llegará poco más de un mes después, a principio de julio, con la ciudad de Valencia como sede.

Pleno absoluto de los equipos con sello Esportia en la ESL Masters de RL

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En apenas 15 días se conocerán los cuatro afortunados que lograrán su pase a playoffs

La quinta edición de ESL Masters, con la que el Rocket League se está estrenando, ya ha superado el ecuador de su temporada regular y las posiciones más altas empiezan a definirse. En esta antepenúltima jornada hubo quorum absoluto entre los equipos gestionados por Esportia, algo completamente inédito durante toda la campaña.

El Getafe inauguró la jornada con un imponente 2-0 sobre el Crazy Crew, que le mete de lleno en la pelea por los puestos de playoffs. Empatado a 9 puntos con el club madrileño se encuentra el Espanyol, que tuvo que apuntalar un choque que se le complicó más de la cuenta ante el FekyX eSports.

Por su parte, el Villarreal abrió su casillero de victorias con una exhibición contra el Beşiktaş. Por la vía rápida terminó un partido cuyo resultado llega demasiado tarde de cara a la fase final, que el combinado valenciano ya no tiene opciones de alcanzar. La próxima jornada, que tendrá lugar el próximo jueves 30 de mayo, será clave para conocer a los equipos que se disputarán la gloria nacional en los playoffs.

Para este cometido el más aventajado es sin duda el FC Barcelona, que se encuentra en una cómoda primera plaza con seis puntos de ventaja. El conjunto azulgrana tenía que afrontar una jornada doble, por coincidencias horaria con la DreamHack de Dallas, y se impuso a sus dos contrincantes (ARG y Beşiktaş Esports) para proclamarse matemáticamente como campeón de liga. No obstante, será el tercer fin de semana de junio cuando deban confirmar sus buenas sensaciones en las finales.

Presentamos el proyecto de Esportia LATAM en ESPN México

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Darío Pérez participó a inicios de mayo en ESPN México para exponer el proyecto de Esportia en el mercado latinoamericano

En los últimos tiempos, los medios deportivos han comprendido la importancia de incluir a los esports en su cobertura. Darío Pérez, general manager de Esportia Latam, participó el primer fin de semana de mayo en ESPN México para presentar nuestro proyecto en el mercado latinoamericano. «El reto es hacer entender a los clubes que esto es una nueva línea de negocios», destacaba.

Pérez charló en ESPN esports con Eitán Benezra y Andrés Jamit sobre la misión de Esportia. El trabajo conjunto con clubes deportivos es fundamental, no solo para impulsar la profesionalización del sector, sino también su reconocimiento entre el público que actualmente no comprende su dimensión. En este contexto, las entidades tradicionales son indispensables, puesto que pueden llevar la bandera de los esports ante una audiencia más masiva.

«Esportia es una empres que se fundó en Barcelona hace más o menos tres años y que busca nada más hacer sinergia entre lo mejor del deporte tradicional y los esports. Sabemos que es muy importante todo el empuje que trae a nivel global este sector. Y lo que estamos buscando hacer, precisamente aquí en América Latina, es generar mucho más contenido a través de los equipos que hoy día existen, empezando por Guadalajara», comenzaba la entrevista nuestro representante en Latinoamérica.

El general manager de Esportia Latam estuvo acompañado de Hugo “KiKi” Abonza, jugador profesional de Clash Royale del Chivas de Guadalajara. El jugador destacó la apuesta del club que trabaja con Esportia y que, de esta manera, puede animar a más jóvenes a participar en competiciones de deportes electrónicos para, en un futuro, formar parte de un equipo como el Chivas.

¿Qué es ESPORTIA? Entrevista a Darío Pérez en ESPN México

Qatar busca crear la primera Copa del Mundo de eSports

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Esta cita tendría lugar en Doha (Qatar), en el marco del Mundial de fútbol que se celebrará en el año 2022

A menudo, los deportes tradicionales y los deportes electrónicos van de la mano, como ha demostrado Esportia en más de una ocasión. Precisamente, una de las últimas noticias del panorama internacional en materia de esports es el anuncio de la primera Copa del Mundo de múltiples videojuegos. Esta cita tendrá lugar en Doha (Qatar), en el marco del Mundial de fútbol que se celebrará en el año 2022.

Se trata de un proyecto impulsado por Aspire Zone Foundation juntamente con Wega, una marca de Truxtun Capital. Los organizadores ofrecerán a 2.300 millones de gamers de todo el mundo la oportunidad de competir a nivel internacional en los videojuegos FIFA (Xbox One y PlayStation 4), Fortnite, League Of Legends y Dota (PC). Esta será una gran oportunidad también para los equipos con los que trabaja Esportia, con el objetivo de dar un salto aún más global.

Durante los próximos cuatro años habrá ocho torneos clasificatorios anuales con la participación de jugadores de 128 países, con posibilidad de llegar a la final presencial en Doha en un estadio con capacidad para 80.000 personas. El prize pool será de alrededor de diez millones de euros.

Esportia asiste al Global eSports Summit de Madrid

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  • Las claves del mayor congreso de los esports en España: monetización, deporte tradicional y regulación

  • El Real Betis, cliente de Esportia, fue uno de los clubs protagonistas del GES19

El sector de los esports crece a un ritmo trepidante y muestra de ello es la celebración de cada vez más congresos y jornadas de negocio relacionadas. Esta semana tuvo lugar el Global eSports Summit, a la que asistió Esportia. En este evento celebrado en Madrid, se debatieron diferentes conceptos que todos los agentes deben tener en cuenta en este ecosistema: monetización, entrada del deporte tradicional y regulación.

Monetización y deporte tradicional

Los deportes electrónicos siguen siendo a día de hoy un terreno donde la inversión es clave, ya que todavía se intenta hacer sostenible a través de un modelo de negocio basado principalmente en patrocinios. Directivos de algunos de los clubes de esports más relevantes en España apuntaron que a día de hoy “las marcas no se acercan porque no hay estructuras claras”.

Para la mayoría de entidades, se trata de un mundo cambiante y desgranaron cuáles son los criterios de participación en un videojuego o en otro: la audiencia y la relevancia de esos juegos. “Hay que tener agilidad para montar y desmontar equipos”, fue una de las citas más comentadas.

Sobre la generación de recursos también se coincidió en que es difícil ver ingresos por comercialización de derechos audiovisuales. Y es que el principal motor de los esports son los canales digitales gratuitos como Twitch y YouTube.

En cuanto al patrocinio, desde la ESL apuntaron que “el deporte tradicional y los deportes electrónicos tienen los mismos problemas en cuanto al patrocinio. No hay diferencias en cuanto al baloncesto o los deportes electrónicos, la cuestión es aplicar la creatividad en las activaciones”.

Sin embargo, varios responsables de marketing indicaron que “las marcas e inversores están confundidos porque el sector crece rápido y no están invirtiendo lo suficiente. Es necesario tener jugadores franquicia, ya que una de las vías a potenciar es el marketing influencer”.

Regulación

Donde no hay una posición clara del sector es en cuanto a la regulación. Algunos directivos prefieren no legislar para no poner barreras al mundo de los esports y al libre mercado, mientras que otros son partidarios de regular el sector levemente para proteger a jugadores, clubes y competiciones. Eso sí, la mayoría de actores de los deportes electrónicos huyen de tener una regulación similar a la del deporte tradicional.

El Real Betis, protagonista del GES19

Uno de los clientes de Esportia, el Real Betis Balompié, estuvo presente en el Global eSports Summit. El director general de negocio, Ramón Alarcón, fue uno de los ponientes de la mesa redonda «Esports & Gaming. La nueva fan experience en los eSports». Alarcón destacó que “la experiencia del cliente es primordial en todas las acciones que lleva a cabo el club” y también que “el cliente siempre tiene la razón y más en los esports”.

En este sentido, explicó que el Betis está valorando entrar en otros juegos que van más allá de simuladores de futbol, como es FIFA19. Ahí es donde verdaderamente se encuentra la audiencia de los esports. Y es que, según Ramón Alarcón, “si no escuchas a la comunidad, el modelo no funciona y es esta quien tiene el valor de hacer que un juego funcione o no”.

Esportia organiza la primera Copa FAF de FIFA19, que acaba con el triunfo del Levante

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El torneo online fue uno de los actos del 25 aniversario de la Federación Andorrana de Fútbol y contó con el popular youtuber Spursito

Esportia organizó el sábado 16 de febrero la primera Copa FAF de FIFA19. Fue un torneo en línea enmarcado dentro del 25 aniversario de la Federación Andorrana de Fútbol en el que participaron ocho equipos de esports de primer nivel, la mayoría de los cuales forman parte de La Liga. Tras un gran espectáculo y mucha tensión, el campeón fue el Levante UD en una ajustada final contra el Real Betis. El torneo también contó con la participación del popular youtuber andorrano Martí ‘Spursito’ Miras.

En el año 2017 la FAF se adentró en el mundo de los deportes electrónicos de la mano de Esportia. Organizó un draft con el objetivo de encontrar los mejores jugadores de la zona. Precisamente, uno de los ganadores fue Adam ‘Wilkshare’ Martín, actual representante de FIFA19 y que en la Copa FAF se quedó a las puertas de la final. Wilkshare jugó el torneo desde la sede de la Federación, acto organizado también por Esportia.

Además de la propia FAF, del Levante UD y del Real Betis, también participaron el Villarreal CF, el Getafe CF, la Real Sociedad, la SD Eibar y el Nàstic de Tarragona. Estos equipos de tan alto calibre demuestran el buen nivel que tuvo la competición. La Copa FAF también fue una gran oportunidad para ver en detalle la calidad de cada jugador, ya que todos los enfrentamientos se disputaron con equipos igualados a 85.

El prize pool total del torneo fue de 40.000 FIFA Points. Durante el directo en el canal Twitch de Esportia, también se realizaron múltiples sorteos para fomentar la interacción con el público y hacerlos partícipes de esta primera edición del campeonato.