Monthly Archives

octubre 2019

Konami desvela la competición ‘Open’ de Pro Evolution Soccer

By | Eventos, Publishers, Videojuegos | No Comments

El próximo mes de diciembre arrancará el nuevo torneo de eSports de Pro Evolution Soccer 2020 de Konami. La principal novedad reside en que esta nueva competición estará abierta a todo el mundo, lo que provocará la posible aparición de nuevos talentos al ecosistema competitivo.

Los jugadores estarán divididos en tres niveles; principiante, intermedio y experto, en función del resultado obtenido en Divisiones Online. Tan solo los que participen en el nivel experto tendrán la posibilidad de llegar a las Finales Regionales y Mundiales.

El calendario de la competición empezará en noviembre con el registro, para celebrar las clasificaciones online de diciembre a febrero. Las finales online se realizarán entre febrero y marzo, mientras que las finales regionales se disputarán en mayo y las finales mundiales en julio.

 

Este torneo se combina con el ya existente de eFootball.pro, en el que en la edición anterior participaron jugadores profesionales defendiendo los colores de clubes de fútbol real. Entre ellos el AS Mónaco (actual campeón), el Celtic FC, el FC Schalke 04 y el FC Barcelona, que trabaja con Esportia.

Aunque aún no se han desvelado detalles para la segunda temporada, lo que sí es seguro es que el ex campeón del mundo 3vs3 Álex Alguacil volverá a defender la camiseta blaugrana y optar al título de campeón.

El RCDE eSports consigue su tercera victoria en la Rocket League Rival Series

By | RCD Espanyol | No Comments

El RCDE eSports coge velocidad y se coloca en sexta posición de la Rocket League Rival Series. El conjunto perico ha derrotado este fin de semana al club holandés Team Echo Zulu en un ajustado 2 a 3. Esto permite a los blanquiazules colocarse en la zona media de la tabla a falta de dos jornadas para el final de la liga regular.

El jugador alemán del Espanyol de Barcelona, ‘Ghostfire’, ha sido el encargado de anotar el gol decisivo en la prórroga del quinto y definitivo partido de la serie frente a Team Echo Zulu. Cabe destacar que el enfrentamiento empezó con una victoria de los holandeses, lo que implicó la remontada por parte de los pericos.

‘Zamué’ ha analizado sobre el encuentro que “la serie contra Team Echo Zulu ha sido muy intensa porque han ejercido muy buena presión, pero hemos sabido mantenernos sin cometer fallos y aprovechándonos de sus errores en defensa”. El encuentro fue seguido por más de 26.000 personas en directo.

Los Mundiales de League of Legends congregan a más de 8.000 personas en Madrid

By | Eventos | No Comments

Este fin de semana se han celebrado los cuartos de final de los Worlds de League of Legends, donde 8 equipos buscaban plaza para la semifinal del próximo fin de semana. El éxito de afluencia ha sido muy alto, ya que las entradas se agotaron en apenas media hora y costaba encontrar algún asiento vacío entre las más de 8.000 localidades habilitadas en el Palacio de Vistalegre.

Cuatro equipos participaban por primera vez en esta fase final de los mundiales, Griffin, FunPlus Phoenix, Damwon Gaming y Splyce. El sábado se enfrentaron Invictus Gaming contra Griffin donde los debutantes no pudieron hacer mucho contra los experimentados Invictus y estos últimos lograron el pase por 3-1. Más tarde llegaría la sorpresa cuando FunPlus Phoenix se deshacía de uno de los favoritos, Fnatic, por el mismo resultado, 3-1.

El domingo arrancaba con un interesante partido entre otro de los favoritos, SK Telecom 1, que venció a otro equipo debutante, Splyce, de nuevo por 3-1. En el último partido de la jornada, G2 mantenía las esperanzas europeas al derrotar por 3-1 a DAMWON Gaming.

En cuanto al público online, los números demuestran que League of Legends sigue estando a un nivel altísimo. Más de 4,5 millones de horas reproducidas entre el directo y el visionado posterior, una media de 140.000 espectadores durante los directos y un pico de casi 400.000 espectadores justo en el momento en que G2 lograba la clasificación.

El próximo fin de semana se celebrarán las semifinales, de nuevo en Madrid, donde Invictus Gaming se enfrentará a FunPlus Phoenix y SK Telecom 1 hará lo propio con G2 en lo que promete ser el partido de la jornada.

Un estudio demuestra que los videojuegos no son una enfermedad

By | Videojuegos | No Comments

¿Son los videojuegos peligrosos para la salud? En mayo de este mismo año, la Organización Mundial de la Salud (OMS) declaraba la afición a los videojuegos como una nueva enfermedad ya que se les atribuía patologías similares a otras adicciones.

Sin embargo, el profesor Andrew Przybylski del Oxford Internet Institute (OII) asegura que el estudio en el que se basó la OMS ha fallado a la hora de examinar el contexto general de lo que sucede en las vidas de los jóvenes actuales.

El informe presentado por la OII no ha encontrado relación directa entre los videojuegos y su consumo como un trastorno clínico. La investigación incluyó a más de 1.000 adolescentes consumidores de videojuegos y a los responsables de su cuidado.

Pero los resultados no pudieron determinar que los videojuegos produzcan trastorno alguno, si no que los jugadores lo utilizan a modo de válvula de escape sobre problemas externos. Esta investigación busca cambiar el concepto que la OMS y la opinión pública tienen sobre los videojuegos, un sector que empieza a estar harto de ser etiquetado como adictivo.

Tencent adquiere el control total de Supercell

By | Publishers | No Comments

El gigante chino ha ampliado su participación en la compañía finlandesa del 50% al 51,2%, mediante un desembolso de 40 millones de dólares. Con la nueva compra de acciones, Tencent consigue aumentar su poder sobre la desarrolladora de videojuegos para móvil.

En junio de 2016, un consorcio de empresas con sede en Luxemburgo, entre los que se encontraba Tencent, adquirieron el 81,4% de Supercell en una operación que se cifró en 10.200 de dólares.

Supercell se fundó en 2010 dedicándose al desarrollo de videojuegos para soportes móviles. Entre sus éxitos se encuentran Clash Royale, Brawl Stars o Clash of Clans, título que en 2018 llegó a ingresar 1,5 millones de dólares al día mediante las ventas in-game.

Por su parte, Tencent no sólo desarrolla sus propios juegos como el gran éxito chino Honor of Kings, si no que además ya posee el 48% de Epic Games, los desarrolladores del fenómeno superventas Fortnite, el 5% de otras grandes desarrolladoras como Ubisoft (Assassin’s Creed, Rainbow Six Siege) o Activision Blizzard (Call of Duty, World of Warcraft) y la totalidad de Riot (League of Legends).

Pokémon Go tendrá competición online en 2020

By | Videojuegos | No Comments

Tras la llegada de la función jugador contra jugador a Pokémon GO, era de esperar que las modalidades competitivas no tardaran mucho en aparecer. El desarrollador del videojuego, Niantic, ha anunciado que la Liga Combates GO está en camino y llegará a principios de 2020.

Esta nueva modalidad del juego animará a los entrenadores a seguir caminando para localizar y mejorar sus Pokémons, pero además les dará la posibilidad de participar en ligas online y competir contra entrenadores de cualquier parte del mundo.

La compañía proporcionará más detalles en breve mediante el lanzamiento de un vídeo por parte de los desarrolladores. Actualmente, el juego cuenta con más de 100 millones de descargas en dispositivos móviles. El título consiste en desplazarse por lugares abiertos cazando Pokémons gracias a la realidad aumentada de la cámara del dispositivo móvil y el sistema de localización GPS.

El RCDE eSports derrota al PSG en el primer amistoso de Fifa20

By | RCD Espanyol | No Comments

El RCD Espanyol eSports de Barcelona consiguió un buen espaldarazo en la sección de Fifa20. El jugador profesional perico David ‘Cone’ Estébanez venció el pasado jueves al jugador francés del Paris Saint-Germain eSports, Lucas ‘DaXe’ Cuillerier, campeón del mundo de FIFA17 y FIFA18, en un enfrentamiento amistoso con sus respectivos equipos sin igualar, lo que puso a ‘Cone’ en situación de desventaja por plantilla.

El resultado global fue de 2 partidos a 0 en una eliminatoria al mejor de tres encuentros que estuvo muy reñida por el alto nivel de los dos contrincantes. El primer duelo se lo llevó ‘Cone’ por 2 goles a 0, mientras que el segundo se decidió en la prórroga para el resultado final de 2 a 1.

Además, este fin de semana ‘Cone’ llegó a las semifinales del Showmatch del Área Movistar La Liga. El encuentro que eliminó al jugador del Espanyol fue contra el representante del Valencia CF eSports, José Vicente ‘Vivi Khofolo’ Marqués, que se proclamó más tarde campeón el torneo. Aquí también participó David ‘Pro_Kaiiser’ Blázquez, que cayó en primera ronda en los penaltis tras un choque muy ajustado contra el jugador del CD Leganés, José García.

El RCD Espanyol eSports se proclama Campeón de la ESL Masters de Rocket League

By | Clubes, Clubs, Esportia | No Comments

El equipo perico, cliente de Esportia, venció en las semifinales al FC Barcelona eSports y batió a ARG en la final, proclamándose por primera vez campeón de la ESL Masters, después de tan solo 6 meses compitiendo en Rocket League. 

Tanto el FCB como ARG disputan competiciones europeas, la RLCS y la RLRS, respectivamente. 

El pasado sábado en la Madrid Games Week, una de las ferias más importantes a nivel nacional, el RCD Espanyol no partía como favorito al título de campeón.

Los pericos llegaban como cuartos clasificados de la liga regular y se enfrentaban al campeón vigente y gran favorito, el FC Barcelona, un equipo con más presupuesto y experiencia que los blanquiazules, que además es también cliente de Esportia.

La eliminatoria fue al mejor de 5 partidos y tuvo un inicio muy disputado con problemas de conectividad para ambos equipos. En el primer encuentro el equipo culé se impuso por un ajustado 3-2. Pero el Espanyol no dejó nunca de creer en la victoria y remontó en el segundo y tercer partido, imponiéndose con un 1-3 en ambos. 

En el cuarto partido un gol mágico del capitán Stake empató la eliminatoria a 27 segundos del final, y otro de Nachitow sentenció el encuentro a tan solo 9 segundos del final, acabando con el sueño blaugrana de repetir título.

Pero el verdadero cóctel de emociones explotó en la final contra ARG, otro equipo favorito. Los dos equipos disputaron un total de 7 partidos con 4 prórrogas. Empatados 3-3, el partido decisivo cayó del lado del RCD Espanyol por 3-1, con un total de 11 disparos a puerta y goles de cada uno de los jugadores pericos.

El Espanyol de Barcelona es el nuevo campeón de Rocket League y Zamué fue elegido MVP de las finales. 

El Capitán Stake, Zamué, Nachitow y el entrenador Arleyobi recogieron un trofeo que formará parte de la historia del club.